5 زندہ کارڈ گیم
اعتراض
21 سے اوپر جانے سے گریز کریں۔ اگر آپ ایسا کرتے ہیں۔ آپ کو جرمانہ ادا کرنا ہوگا اور "ALIVE" کارڈز کو پلٹنا ہوگا جس سے آپ کو خارج کردیا گیا ہے جو آخری کھلاڑی رہ گیا ہے وہ فاتح ہے۔
سیٹ اپ
- ہر کھلاڑی کے سامنے "A-L+V-E" کارڈز/رنگ کوڈڈ/ کا ایک سیٹ رکھیں۔ AL·IV-E' کارڈز۔
- ڈیک کو شفل کریں۔
- ہر کھلاڑی کو 10 کارڈ ڈیل کریں۔
- میز کے بیچ میں ڈیک کا بقیہ چہرہ نیچے رکھیں۔
- ڈرامہ گھڑی کی سمت آگے بڑھتا ہے۔ ڈیلر کے بائیں طرف سے شروع کرنا۔
کیا ہوتا ہے؟
- کھلاڑی باری باری ڈسکارڈ ڈھیر پر تاش کھیلتے ہیں۔
- اگر یہ نمبر کارڈ ہے، تو اسے چلانے والے ٹوٹل میں شامل کریں۔ اگر یہ لے جائے گا
کل 21 سے اوپر۔ اسے کھیلنے کے بجائے، آپ کو "A-L+V·E" کارڈ پر پلٹنا چاہیے۔ - اگر یہ وائلڈ کارڈ ہے تو مناسب ہدایات پر عمل کریں۔
- اگر یہ آپ کا آخری کارڈ ہے تو ہاتھ ختم ہو گیا ہے۔ باقی تمام کھلاڑی ایک "A·L·L·V·E" کارڈ پر پلٹتے ہیں۔
گیم پلے
- کسی بھی طرح کے معاہدے کے بعد، کھیل ہمیشہ بائیں طرف شروع ہوتا ہے۔
- پہلا کارڈ کھیلنے سے پہلے، ڈسکارڈ پائل کا رننگ کل 0 سے شروع ہوتا ہے۔
- فیس ڈاون ڈیک کے ساتھ ڈسکارڈ پائل پر کارڈ کھیلیں۔ اگر یہ نمبر کارڈ ہے، تو نمبر کی قدر جوڑی گئی یا گھٹائی گئی موجودہ چل رہی ٹوٹل میں شامل کی جاتی ہے۔ اگر یہ ایک وائلڈ کارڈ ہے، تو چلنے والے ٹوٹل کی قدر کا تعین کیا جاتا ہے جس کے ذریعے خصوصی وائلڈ کارڈ کھیلا جاتا ہے۔
- اگر آپ صرف 21 سے اوپر کا ٹوٹل لے سکتے ہیں، تو آپ کو کارڈ نہیں کھیلنا چاہیے، لیکن "AL-1-V- پر پلٹنا ہوگا اور اگلا کھلاڑی اپنے ہاتھ سے ایک نیا کارڈ لے کر دوبارہ کھیلنا شروع کردے گا۔
- اگر کوئی کھلاڑی اپنا آخری کارڈ کھیلتا ہے تو باقی تمام کھلاڑیوں کو ایک "AL-1-VE" کارڈ پلٹنا ہوگا۔ اس کے بعد تمام کارڈز حوالے کیے جاتے ہیں اور پورے ڈیک کو نئے ہاتھ کے لیے تبدیل کر دیا جاتا ہے۔
- پچھلے ہاتھ کا فاتح نیا ہاتھ بدلتا اور ڈیل کرتا ہے۔
- اگر آپ کے تمام "AL-1-VE" کارڈز الٹ دیے گئے ہیں، تو آپ کو ختم کر دیا جائے گا، اور آپ کو فوری طور پر کسی بھی پلے کارڈ کو ضائع کر دینا چاہیے جو آپ کے پاس ہو سکتا ہے۔ ایک "AL-1-VE کارڈ" درج ذیل حالات میں تبدیل کیا جاتا ہے:
- اگر آپ رننگ ٹوٹل 21 سے زیادہ لیے بغیر کارڈ نہیں کھیل سکتے۔
- اگر آپ کے پاس 0 کارڈ نہیں ہے جب BOMB کارڈ کھیلا جاتا ہے۔
اگر آپ کے پاس ابھی بھی کارڈ یا کارڈ موجود ہیں جب کوئی کھلاڑی اپنے آخری کارڈ سے چھٹکارا پاتا ہے۔
وائلڈ کارڈ زندگی کو کھونے سے بچنے کا ایک اچھا طریقہ ہے۔ وہ کسی بھی وقت کھیلے جا سکتے ہیں، نہ صرف اس وقت جب کل 21 تک پہنچ جائے۔
ڈرا 1: دیگر تمام کھلاڑیوں کو فیس ڈاون ڈیک سے 1 کارڈ اٹھانا ہوگا جن کی تعداد 0 سے لے کر چل رہی ہے۔
ڈرا 2: تمام دیگر کھلاڑیوں کو فیس ڈاون ڈیک سے 2 کارڈز لینے چاہئیں۔ رننگ کل سے 0 تک شمار ہوتا ہے۔
مجھے پاس کریں: گردش میں اگلے کھلاڑی کو پلے پاسز۔ رننگ کل سے 0 تک شمار ہوتا ہے۔
معکوس: پلے اب ایک مخالف سمت میں آگے بڑھتا ہے، بائیں سے دائیں اور اس کے برعکس۔ اگر صرف 2 کھلاڑی رہ جانے پر کھیلا جائے تو اسے PASS سمجھا جاتا ہے۔ME BY کارڈ۔ رننگ کل سے 0 تک شمار ہوتا ہے۔
چھوڑ دو: اگلے کھلاڑی کو نظر انداز کر دیا جاتا ہے اور کھیل درج ذیل کھلاڑی تک پہنچ جاتا ہے۔ اگر صرف دو کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلا جائے تو کارڈ کے کھلاڑی کو فوری طور پر نیا موڑ مل جائے گا۔ رننگ کل سے 0 تک شمار ہوتا ہے۔
21: اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ ٹوٹل کیا تھا، اب یہ 21 ہے۔ اسکور پہلے ہی 21 ہونے پر کھیلا جا سکتا ہے، جب اس کا کوئی اثر نہیں ہوتا، لیکن جرمانے سے بچ جاتا ہے۔
=10: چل رہا ہے ٹوٹل اب 10..
=0: رننگ ٹوٹل اب اے ہے۔
ہینڈ ان اور ری ڈیل: ال کھلاڑی اپنے کارڈ پلیئر آف کارڈ کو دیتے ہیں۔ اسے اپنے ہاتھ سمیت تمام ہاتھوں کو شفل کرنا چاہیے اور انہیں کھلاڑیوں سے دوبارہ ڈیل کرنا چاہیے۔ اس میں فیس ڈاون ڈیک یا ڈسکارڈز شامل نہیں ہیں۔ اسے اپنے بائیں طرف چلنا شروع کر دینا چاہیے۔ اگر نئے ہاتھ غیر مساوی ہیں تو بدقسمتی۔
کھیل معمول کے مطابق جاری رہتا ہے، لیکن رننگ ٹوٹل 0 پر ری سیٹ ہو جاتا ہے۔ اگر یہ کارڈ کسی کھلاڑی کے ہاتھ سے کھیلا جانے والا آخری کارڈ ہے تو راؤنڈ ختم ہو گیا ہے۔
بم: کھیلے جانے پر، دیگر کھلاڑیوں کو فوری طور پر 0 کو رد کرنا چاہیے۔ اگر وہ ایسا نہیں کر سکتے تو انہیں "AL-1-VE" کارڈ پلٹنا چاہیے۔ کل ری سیٹ 0 پر چل رہا ہے۔
نوٹ: 0 کی قدر والے دیگر وائلڈ کارڈز کو تبدیل نہیں کیا جا سکتا۔
جیتنا
آخری کھلاڑی جو "AL-1-VE" کارڈ کے ساتھ رہ گیا وہ فاتح ہے۔
متبادل اچانک موت کا خاتمہ
- جیسے ہی ایک کھلاڑی تمام "AL-1-VE" کارڈز کو پلٹتا ہے، گیم ختم ہو جاتی ہے۔ جس کھلاڑی کے پاس سب سے زیادہ "AL-1-VE" کارڈ باقی ہیں وہ فاتح ہے۔
- اگر ٹائی ہے تو، بندھے ہوئے کھلاڑی اپنے ہاتھوں میں باقی کارڈز جوڑ دیتے ہیں۔ سب سے کم کل جیتنے والا کھلاڑی۔ نمبر کی tal قدر
متبادل ٹیم کھیل
4 سے 6 کھلاڑیوں کے لیے۔ 2 ٹیموں میں تقسیم کریں۔
- ٹیم کے ارکان باری باری میز کے گرد بیٹھتے ہیں۔
- ہر ٹیم "AL-1-VE" کارڈز کا صرف ایک سیٹ استعمال کرتی ہے۔
- تمام وائلڈ کارڈ پہلے کی طرح کام کرتے ہیں: سابق کے لیےample, BOMB کھیلتے وقت، آپ کی ٹیم کئی پلٹ سکتی ہے۔
"AL-1-VE" کارڈز، اگر کھلاڑی کے پاس "0" نہیں ہے۔ - جب کوئی بھی کھلاڑی اپنا آخری کارڈ کھیلتا ہے تو مخالف ٹیم صرف ایک جان سے ہاتھ دھو بیٹھتی ہے۔
- کھیل معمول کے مطابق اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ کوئی ٹیم تمام "AL-VE" کارڈز کو پلٹ نہ جائے۔
مشمولات
پی ایس کارڈز کل: 1x 7، 2×6، 4×5، 8×4، 8×3، 8×2، 8×1، 8x O۔ وائلڈ کارڈز:
ایکس بم، 1 ایکس ہینڈ ان اینڈ ریڈیل، 3 x =0، 2x=10، 2 x ڈرا 1، 2x ڈرا 2،
X ریورس، 6x Skip، 5x =21، 4 X Pass Me By، "ALIVE" کارڈز کے 6 سیٹ۔ اضافی کارڈ.
انٹرنیشنل گیمز، انکارپوریٹڈ
ایک میٹل کمپنی، جولیٹ، IL 60435
1994 میٹل، انکارپوریٹڈ
جملہ حقوق محفوظ ہیں۔
اور TM نے Mattel, Inc کے امریکی ٹریڈ مارکس کو نامزد کیا۔
ڈاؤن لوڈ لنک: 5 زندہ کارڈ گیم انسٹرکشن گائیڈ





