instructables لوگوسائمن اسٹینڈ آف
ہدایت نامہ

سائمن اسٹینڈ آف

بذریعہ پاولا سولورزانو براوو
پروجیکٹ ایک دو پلیئر گیم ہے جو محبوب گیم سائمن کی نقل کرتا ہے۔ ہم ایک ایسا کھیل بنانا چاہتے تھے جس میں ہمارے اعتراض کے ساتھ ساتھ کسی دوسرے شخص کے ساتھ بھی تعامل شامل ہو لہذا یہ روایتی ورژن پر ایک غلط اقدام ہوگا۔ گیم کو ایک لیزر پرنٹ شدہ باکس میں رکھا گیا ہے جس میں گیم کے تمام اجزاء شامل ہیں۔ باکس کا ڈھکن بھی لیزر کاٹ کر سوراخوں کے ساتھ باہر کیا گیا ہے۔ گیم کے اصل تعامل میں ایک پلیئر 1 اور پلیئر 2 یہ دیکھنے کے لیے مقابلہ کرتا ہے کہ سائمن کے خلاف مقابلہ کرتے ہوئے کون سب سے آگے جا سکتا ہے۔ دونوں کھلاڑیوں کے سامنے مجموعے میں 4 بٹنوں کی لائٹنگ ہوگی جسے انہیں مکمل کرنا ہوگا۔ سائمن کے خلاف مقابلہ کرنے والا آخری کھلاڑی جیت گیا۔ تمام ایل ای ڈی ایک سے زیادہ بار یہ ظاہر کرنے کے لیے راکھ ہو جاتی ہیں کہ ایک کھلاڑی غلط طریقے سے مجموعہ میں داخل ہوا ہے یا بہت لمبا انتظار کیا ہے۔ تعامل کے بٹن لمحاتی ہیں اور ایک ایل ای ڈی بھی رکھتے ہیں جو کمانڈ پر روشن ہوتی ہے۔ جب گیم نہیں کھیلی جا رہی ہوتی ہے، چونکہ بٹنوں میں موجود ایل ای ڈی کو بٹن دبانے کے عمل سے الگ ہونے کے لیے پروگرام کیا جا سکتا ہے، اس لیے وہ لوگوں کو کھیلنے کی طرف راغب کرنے کے لیے متحرک رنگوں کے ذریعے سائیکل چلاتے ہیں۔ یہ کھیل اور تجربہ کسی کی یادداشت کو پرکھے گا اور مقابلے کو بھڑکا دے گا۔ ہدایات سائمن اسٹینڈ آف

مواد

  • 2x - مکمل بریڈ بورڈ
  • 2x - Arduino Nano 33 IoT
  • 16x - 330 اوہم مزاحم
  • 2x - بلیو 16 ملی میٹر روشن لمحاتی پش بٹن
  • 2x - سرخ 16 ملی میٹر روشن لمحاتی پش بٹن
  • 2x - پیلا 16 ملی میٹر روشن لمحاتی پش بٹن
  • 2x - سبز 16mm روشن لمحاتی پش بٹن
  • 32x - 3 x 45 ملی میٹر ہیٹ سکڑ ٹیوب
  • ٹھوس کور تار

ہدایات سائمن اسٹینڈ آف - مواد

سرکٹس کو آباد کرنا

  1. ٹھوس کور تار کے ایک ٹکڑے کا استعمال کرتے ہوئے، Arduino پر 3.3 V پن سے بریڈ بورڈ کی مثبت لائن سے جڑیں۔ پھر، بریڈ بورڈ کی دونوں مثبت لائنوں کو جوڑنے کے لیے تار کا دوسرا ٹکڑا استعمال کریں۔
  2. GND، زمین سے جڑیں، Arduino پر پن کو بریڈ بورڈ کی منفی لائن سے لگائیں۔ روٹی بورڈ کی دونوں منفی لائنوں کو جوڑنے کے لیے تار کا دوسرا ٹکڑا استعمال کریں۔
  3. ٹھوس کور تار کی لمبائی میں تقریباً 32 کے 4 ٹکڑے، ہر روشن بٹن کے لیے 4 کاٹیں۔
  4. تار کے ہر ٹکڑے کے ایک طرف سے تقریباً 1 انچ اور ہر تار کے دوسری طرف سے تقریباً 1 سینٹی میٹر کا فاصلہ
  5. اوپر کی تصویر میں دکھایا گیا ہے جیسا کہ روشن بٹن میں سے ایک کے پچھلے حصے پر موجود رابطوں میں سے ایک کے ذریعے تار کے ایک طرف لوپ کریں
  6. تمام 8 روشن بٹنوں پر تمام رابطوں کے ساتھ پچھلے مراحل کو دہرائیں۔
  7. لوپڈ ٹھوس کور تار کو جس رابطے سے منسلک کیا گیا ہے اسے ٹانکا لگانے کے لیے سولڈرنگ آئرن کا استعمال کریں۔
  8. اس کو تمام منسلک تاروں کے ساتھ دہرائیں۔
  9. ہیٹ سکڑیں ہیٹ سکڑنے والی ٹیوبوں میں سے ایک کو ہر رابطے اور اس سے منسلک تار پر، جیسا کہ اوپر دکھایا گیا ہے۔
  10. نوٹ: نشان زدہ رابطہ + ایل ای ڈی کا مثبت رخ ہے اور نشان زدہ رابطہ - ایل ای ڈی کا منفی پہلو ہے۔ دوسرے دو رابطے بٹن کی تاریں ہوں گی۔
  11. سرخ روشن بٹن کے مثبت نشان والے سائیڈ کو ایک قطار میں جوڑیں جس سے آپ پھر Arduino Nano 18 IoT کے پن D33 سے منسلک کرنے کے لیے ٹھوس کور تار کا ایک ٹکڑا استعمال کریں گے۔
  12. سرخ روشن بٹن کے منفی نشان والے سائیڈ کو پہلے استعمال ہونے والی قطار کے آگے ایک قطار سے جوڑیں جہاں سے آپ 330 اوہم ریزسٹرس میں سے ایک کو بریڈ بورڈ کی منفی لائن پر رکھیں گے۔
  13. بقیہ دو تاروں میں سے کسی کو ایک قطار میں سینٹر ڈیوائیڈر پر جوڑیں جہاں سے آپ Arduino پر پن D9 سے جڑنے کے لیے ٹھوس کور تار کا ایک اور ٹکڑا استعمال کریں گے۔
  14. اسی قطار سے، روٹی بورڈ کی قطار اور منفی لائن کو 330 اوہم ریزسٹر سے جوڑیں۔
  15. بقیہ تار کو پچھلے مرحلے میں استعمال کی گئی قطار کے آگے ایک قطار سے منسلک کریں۔ ٹھوس کور تار کے چھوٹے ٹکڑے کا استعمال کرتے ہوئے، اس قطار کو بریڈ بورڈ کی مثبت لائن سے جوڑیں۔
  16. باقی روشن بٹنوں کے لیے اقدامات 11-15 کو دہرائیں، پیلے بٹن کے مثبت نشان والے رابطے کے ساتھ D19 اور بٹن کا رابطہ D3 پر جائے گا، سبز بٹن کا مثبت نشان والا رابطہ D20 پر جائے گا اور بٹن کا رابطہ D4 پر جانا، D21 پر جانے والے نیلے بٹن کا مثبت نشان زدہ رابطہ اور D7 پر جانے والا بٹن رابطہ

ہدایات سائمن اسٹینڈ آف - تصویرہدایات سائمن اسٹینڈ آف - تصویر 2ہدایات سائمن اسٹینڈ آف - تصویر 3ہدایات سائمن اسٹینڈ آف - تصویر 4

اسکیمیٹکس اور سرکٹ ڈایاگرام

اگرچہ اوپر والے اسکیمیٹک اور سرکٹ خاکے دونوں لمحاتی سوئچز، بٹن اور ایل ای ڈی کو الگ الگ اجزاء کے طور پر دکھاتے ہیں، اصل سرکٹ صرف روشن لمحاتی پش بٹن کا استعمال کرتا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ بدقسمتی سے، Fritzing میں وہ اجزاء شامل نہیں ہیں جو ہم استعمال کرتے ہیں۔ استعمال شدہ روشن بٹنوں میں بٹن اور ایل ای ڈی دونوں اجزاء الگ الگ ہونے کے بجائے مربوط ہوتے ہیں۔ہدایات سائمن اسٹینڈ آف - تصویر 5

ضابطہ

یہاں Arduino ورکنگ کوڈ کے لیے .insole ہے۔

VOX Electronics UHD 50ADW D1B 4K اسمارٹ ٹی وی - آئیکن 6 https://www.instructables.com/ORIG/FAR/IBQN/KX4OZ1BF/FARIBQNKX4OZ1BF.ino ڈاؤن لوڈ کریں۔

 لیزر کٹنگ

آخر میں، آخری مرحلہ سرکٹس کو بند کرنے کے لیے ایک باکس کاٹنا لیزر ہے۔ اس مخصوص منصوبے کے لیے استعمال ہونے والا باکس 12″x8″4″ تھا۔ مستطیل خانے کے اوپر، نیچے اور اطراف کو کاٹنے کے لیے 1/8″ ایکریلک اور لیزر کٹر اور .dxf le کا استعمال کریں۔ باکس کے اوپری حصے میں بٹنوں کے لیے 8 15 ملی میٹر سرکلر سوراخ ہونا چاہیے۔ انگلیوں کے جوڑوں کی سفارش کی جاتی ہے کہ ایکریلک کو ایک ساتھ آسان بنایا جائے۔
ایکریلک گلو یا سپر گلو جو پلاسٹک پر کام کرتا ہے ایکریلک کو ایک ساتھ رہنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔

VOX Electronics UHD 50ADW D1B 4K اسمارٹ ٹی وی - آئیکن 6 https://www.instructables.com/ORIG/FPJ/420F/KX64A37C/FPJ420FKX64A37C.dxf ڈاؤن لوڈ کریں۔
VOX Electronics UHD 50ADW D1B 4K اسمارٹ ٹی وی - آئیکن 6 https://www.instructables.com/ORIG/FCJ/UM6N/KX64A37D/FCJUM6NKX64A37D.dxf ڈاؤن لوڈ کریں۔
VOX Electronics UHD 50ADW D1B 4K اسمارٹ ٹی وی - آئیکن 6 https://www.instructables.com/ORIG/FGB/I943/KX64A37E/FGBI943KX64A37E.dxf ڈاؤن لوڈ کریں۔
VOX Electronics UHD 50ADW D1B 4K اسمارٹ ٹی وی - آئیکن 6 https://www.instructables.com/ORIG/FAA/886R/KX64A37G/FAA886RKX64A37G.dxf ڈاؤن لوڈ کریں۔

ہدایات سائمن اسٹینڈ آف - آئیکن یہ صرف مجھے مسابقتی سائمن کو کھیلنے کے لئے چاہتا ہے. میں کبھی نہیں جانتا تھا کہ یہ وہ چیز تھی جو میں کرنا چاہتا تھا۔

instructables لوگو

دستاویزات / وسائل

ہدایات سائمن اسٹینڈ آف [پی ڈی ایف] ہدایات دستی
سائمن اسٹینڈ آف، سائمن اسٹینڈ آف، اسٹینڈ آف

حوالہ جات

ایک تبصرہ چھوڑیں۔

آپ کا ای میل پتہ شائع نہیں کیا جائے گا۔ مطلوبہ فیلڈز نشان زد ہیں۔ *