ویوز لن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر یوزر گائیڈ

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - Featured Image

WAVES لوگو۔لہریں - لکیری فیز ملٹی بینڈ
سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر
صارف گائیڈویوز لن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر -

باب 1 - تعارف

ویوز لائنر فیز ملٹی بینڈ پروسیسر کا تعارف۔
LinMB C4 ملٹی بینڈ پیرامیٹرک پروسیسر کا تیار کردہ ورژن ہے۔ اگر آپ C4 سے واقف ہیں تو آپ کو لکیری فیز ملٹی بینڈ بہت مماثل نظر آئے گا، جس میں کچھ حقیقی پیش رفت اختراعات اور ٹیکنالوجی کا اضافہ ہو گا جس سے اعلیٰ اور خالص نتائج برآمد ہوں گے۔

LinMB کے پاس ہے۔

  • 5 مجرد بینڈز ہر ایک کے اپنے فائدے اور حرکیات کے ساتھ ہر ایک بینڈ کو الگ الگ برابر کرنے، کمپریس کرنے، پھیلانے یا محدود کرنے کے لیے۔
  • لکیری فیز کراس اوور اس وقت حقیقی شفافیت کی اجازت دیتے ہیں جب اسپلٹ فعال لیکن غیر فعال ہو۔ واحد اثر خالص تاخیر ہے جس میں کسی قسم کی کوئی رنگت نہیں ہے۔
  • LinMB آٹومیٹک میک اپ اور گین ٹرم کے اختیارات سے لیس ہے۔
  • انکولی حد کا رویہ انتہائی موثر اور شفاف ملٹی بینڈ ڈائنامکس پروسیسنگ حاصل کرتا ہے۔
  •  LinMB کے پاس Waves کے منفرد DynamicLine™ ڈسپلے کے ساتھ ایوارڈ یافتہ C4 کا بصری انٹرفیس ہے جو EQ گراف ڈسپلے کے طور پر حقیقی فائدہ کی تبدیلی کو ظاہر کرتا ہے۔

لہروں نے لن ایم بی کو موسیقی کی کسی بھی آواز اور صنف میں مہارت حاصل کرتے وقت انتہائی ضروری اور اہم تقاضوں کا جواب دینے کے لیے بنایا۔
جبکہ ویوز ماسٹرز بنڈل ماسٹرنگ کے لیے پیوریسٹ کوالٹی ٹولز فراہم کرنے پر مرکوز ہے، بہت سی ایپلی کیشنز ہیں جن میں یہ بہت کارآمد ہو سکتی ہیں جیسے کہ ووکل پروسیسنگ، ٹرانسمیشن پروسیسنگ، شور میں کمی، ٹریک سٹرپ۔
LinMB میں تاخیر کی ایک مقررہ مقدار یا تقریباً 70ms (3072 s) کی مقررہ تاخیر ہوتی ہے۔amples in 44.1-48kHz)۔ لکیری فیز کراس اوور کے لیے درکار گہرے حساب کتاب کی وجہ سے یہ کام TDM اور مقامی دونوں میں ریئل ٹائم میں کرنا کافی کامیابی ہے۔
Co پروسیسر جیسے کہ MAC پر Altivec اور x86 قسم کے پروسیسرز پر SIMD کا استعمال کرتے ہوئے مخصوص CPU کی کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے کافی کوشش کی گئی۔
پروسیسنگ اعلی sample ریٹ جیسے 96kHz کو یقینی طور پر 48kHz سے کہیں زیادہ CPU کی ضرورت ہوگی۔

ملٹی بینڈ ڈائنامکس
ملٹی بینڈ ڈائنامکس پروسیسنگ میں ہم وسیع بینڈ سگنل کو مجرد بینڈ میں تقسیم کرتے ہیں۔ ہر بینڈ کو اس کے وقف شدہ ڈائنامکس پروسیسر کو بھیجا جاتا ہے تاکہ مطلوبہ ڈائنامک گین ایڈجسٹمنٹ یا سٹیٹک گین کو لاگو کیا جا سکے۔ سگنل کو تقسیم کرنے کے کئی بڑے نتائج ہیں:

  • بینڈ کے درمیان انٹر ماڈیولیشن کو ختم کرتا ہے۔
  • مختلف فریکوئنسی بینڈز کے درمیان گین رائڈنگ کو ختم کرتا ہے۔
  • ہر بینڈ کے حملے کو ترتیب دینے کی اجازت دیتا ہے، اس بینڈ میں تعدد کے مطابق ریلیز کے اوقات کو چھوٹا کیا جاتا ہے۔
  • ہر بینڈ کے مطابق مختلف فعالیت (کمپریشن، توسیع، EQ) ترتیب دینے کی اجازت دیتا ہے۔

سابق کے لیےample، یہ ممکن ہے کہ کم فریکوئنسیوں کو طویل اٹیک ریلیز ویلیوز کے ساتھ کمپریس کریں، ساتھ ہی ساتھ درمیانی رینج کو چھوٹی والیوں کے ساتھ وسیع کریں، DeEss ہائی مڈز کو زیادہ تیز اٹیک کے ساتھ ریلیز کریں اور بغیر کسی ڈائنامکس کے سپر ہائی فریکوئنسی کو بڑھا دیں۔
ملٹی بینڈ ڈیوائسز خاص طور پر کارآمد ہوتی ہیں جب مکمل رینج مکس کی حرکیات سے نمٹا جاتا ہے۔ ایک سمفونک آرکسٹرا کے ساتھ ساتھ راک این رول بینڈ میں مختلف آلات مختلف فریکوئنسی رینجز پر حاوی ہوتے ہیں۔ کئی بار کم رینج پورے متحرک ردعمل پر حاوی ہوتی ہے جبکہ اعلی تعدد سب سے اوپر ہوتی ہے۔ اگرچہ مطلوبہ توازن تک پہنچنا مکسر یا کمپوزر کا کام ہے، لیکن ماہر انجینئرز اکثر یہ محسوس کرتے ہیں کہ انہیں مخلوط ماخذ کی حرکیات کے بارے میں کچھ کرنے کی ضرورت ہے۔ یہ اس کی مزید تکمیل کے لیے ہو سکتا ہے یا درحقیقت اس کے معیار کو بہتر بنا سکتا ہے، یا ممکنہ طور پر اس کو مسابقتی سطح کے لیے جتنا ممکن ہو سکے اتنا ہی اونچی آواز میں بنا سکتا ہے، جس میں ممکن حد تک کم تنزلی ہو۔

لکیری فیز ایکس اوورس
جب LinMB فعال ہے لیکن بیکار ہے، تو یہ صرف ایک مقررہ تاخیر پیش کرتا ہے۔
آؤٹ پٹ 24 بٹ صاف اور ماخذ کے مطابق ہے۔
جب ہم ایک سگنل کو تقسیم کرنے کے لیے Xovers کا استعمال کرتے ہیں تو ہم یہ سوچنا پسند کرتے ہیں کہ وہ ان پٹ سگنل کو بینڈوں میں تقسیم کر رہے ہیں باقی سب کچھ اچھوت چھوڑ کر۔ سچ یہ ہے کہ کوئی بھی عام اینالاگ یا ڈیجیٹل ایکس اوور مختلف فریکوئنسیوں میں فیز شفٹ یا تاخیر کی مختلف مقدار متعارف کرواتا ہے۔ مزید متحرک فائدہ کی تبدیلیاں Xovers کے ذریعہ متعارف کرائے گئے فیز شفٹ میں مزید ترمیم کا سبب بنیں گی۔ اس رجحان کا علاج C4 کے فیز معاوضہ Xovers میں کیا گیا تھا لیکن Xovers کی وجہ سے ہونے والی ابتدائی فیز شفٹ C4 میں اب بھی ظاہر ہے اور اس کے آؤٹ پٹ میں تمام تعدد ماخذ کے برابر ہیں۔ Amplitude لیکن فیز میں نہیں۔
جب ممکن ہو زیادہ سے زیادہ ماخذ کی سالمیت کو حاصل کرنا ضروری ہو تو LinMB بہت آگے جاتا ہے اور ہر بینڈ پر مختلف ڈائنامکس پروسیسنگ کو لاگو کرنے کے لیے 5 بٹ کلین سٹارٹنگ پوائنٹ کو برقرار رکھتے ہوئے سگنل کو 24 بینڈز میں تقسیم کرتا ہے۔
ٹرانسیئنٹس اہم آواز کے واقعات ہیں جو لکیری مرحلے سے فائدہ اٹھاتے ہیں۔
عارضی تعدد کی ایک وسیع رینج پر مشتمل ہے، اور وقت کے ساتھ انتہائی "مقامی" ہوتے ہیں۔ ایک غیر لکیری فیز فلٹر جو مختلف فریکوئنسیوں کے لیے فیز کو مختلف طریقے سے شفٹ کرتا ہے طویل عرصے تک عارضی کو "سمیئر" کر دے گا۔ لکیری فیز EQ اپنی مکمل نفاست کو برقرار رکھتے ہوئے عارضیوں سے گزرے گا۔

اڈاپٹیو تھریشولڈز اور ڈی ماسکنگ
جب ایک نرم آواز اور ایک تیز آواز ایک ہی وقت میں ہوتی ہے، تو تیز آواز کا نرم آواز پر کچھ ماسکنگ اثر ہوتا ہے۔ ماسکنگ کی تحقیق نے اوپر کی طرف پھیلنے والی ماسکنگ کو واضح کیا، جہاں اونچی آواز میں کم فریکوئنسی آوازیں زیادہ فریکوئنسی آوازوں کو روکتی ہیں۔ لکیری ملٹی بینڈ ہر بینڈ کو اپنے "ماکر" بینڈ میں توانائی کے لیے حساس ہونے کا ایک طریقہ فراہم کرتا ہے۔ جب ماسکر بینڈ میں توانائی زیادہ ہوتی ہے تو بینڈ کی حد کم توجہ دینے اور ماسکنگ کی تلافی کرنے کے لیے بڑھ جاتی ہے، اور ہر بینڈ میں آواز کو زیادہ سے زیادہ بلند اور ممکن حد تک واضح ہونے دیتا ہے۔ لکیری ملٹی بینڈ پہلا پروسیسر ہے جس نے اس ڈی ماسکنگ رویے کو متعارف کرایا، جس میں سے آپ پڑھ سکتے ہیں۔
مزید اس گائیڈ کے باب 3 میں۔

باب 2 - بنیادی آپریشن۔
دی ویوز لائنر فیز ملٹی بینڈ کے کنٹرول گروپس -
کراس اوور فریکوئنسیز -

ویوز لن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - فریکوئنسیز

4 Xover فریکوئنسی براہ راست گراف کے نیچے ان کے گراف مارکر کو پکڑ کر یا ٹیکسٹ بٹن کا استعمال کرکے سیٹ کی جاتی ہیں۔ یہ کٹ آف فریکوئنسیوں کی وضاحت کرتے ہیں جس میں وائیڈ بینڈ سگنل کو 5 مجرد بینڈز میں تقسیم کیا جائے گا۔

انفرادی بینڈ کنٹرولز -

ویوز لن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - کنٹرول

ویوز LINMB کے ہر بینڈ میں 5 ایڈجسٹ ایبل ڈائنامکس سیٹنگز ہیں۔
حد، حاصل، حد، حملہ، رہائی، سولو اور بائی پاس۔ یہ زیادہ تر ڈائنامکس پروسیسر میں اسی طرح کام کرتے ہیں لیکن اس پروسیسر میں وہ 5 بینڈز میں سے کسی ایک کی حرکیات کو متاثر کرتے ہیں۔ رینج ناواقف معلوم ہو سکتی ہے اور بنیادی طور پر یہ معروف تناسب کی جگہ ہے، لیکن یہ گین ایڈجسٹمنٹ کی شدت اور گین ایڈجسٹمنٹ کی حد دونوں کی وضاحت کرتی ہے۔ مزید پڑھیں اگلے باب میں۔

عالمی ترتیبات کے کنٹرول -

ویوز لن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - سیٹنگز کنٹرول

گلوبل سیکشن میں آپ ماسٹر کنٹرولز تلاش کر سکتے ہیں، جو کہ تمام فی بینڈ کنٹرولز کو ایک ساتھ منتقل کرنے کے لیے گینڈ کنٹرولز ہیں۔

ویوز لن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - پروسیسر آؤٹ پٹ

مجموعی پروسیسر آؤٹ پٹ کے ساتھ دیگر ڈیل - گین، ٹرم اور ڈیتھر۔
میک اپ کنٹرول مینوئل موڈ اور آٹو میک اپ کے درمیان انتخاب کی اجازت دیتا ہے۔
آخر میں 4 عام کمپریشن رویے کے کنٹرولز ہیں – اڈاپٹیو (اگلے باب میں مزید وضاحت کی گئی ہے)، ریلیز – ویوز اے آر سی کے درمیان منتخب کریں – دستی طور پر سیٹ ریلیز کے لیے آٹو ریلیز کنٹرول۔ رویہ - اوپٹو یا الیکٹرو موڈ ریلیز کی نوعیت کو متاثر کرتے ہیں۔ گھٹنے - نرم یا سخت گھٹنے یا درمیان میں کوئی قدر۔

فوری آغاز
شروع کرنے کے لیے، لہریں فیکٹری کے پیش سیٹوں کا انتخاب فراہم کرتی ہیں۔ یہ زیادہ تر ملٹی بینڈ ڈائنامکس کو لاگو کرنے کے لیے اچھے نقطہ آغاز کے طور پر کام کر سکتے ہیں۔ چونکہ یہ ایفیکٹ پروسیسر نہیں ہے اصل سیٹنگز پروگرام پر منحصر ہونی چاہئیں اور زیادہ تر ماسٹرنگ انجینئرز دستی طور پر پروسیسر کو سیٹ کرنے کو ترجیح دیں گے اور تیار سیٹنگز پر انحصار نہیں کریں گے۔ پروسیسر ڈیفالٹس اور پری سیٹ ٹائم کنسٹنٹ اٹیک کی اچھی اسکیلنگ پیش کرتے ہیں، ان کے بینڈ کی ویو لینتھ کے سلسلے میں ریلیز جو کم بینڈز کو سست سیٹنگیں اور تیز قدروں کو اونچی کرنے کے لیے فراہم کرتے ہیں۔ ممکنہ طریقوں اور مختلف امتزاج کی کچھ نمائش فراہم کرنے کے لیے دیگر کنٹرولز پیش سیٹوں میں سیٹ کیے گئے ہیں۔

  • پروسیسر ڈیفالٹس کا استعمال شروع کریں۔
  • کے ذریعے موسیقی چلائیں۔
  • عام ملٹی بینڈ کمپریشن کے لیے پہلے ماسٹر رینج کنٹرول کو نیچے کی طرف گھسیٹ کر تمام بینڈز میں رینج کو -6dB پر سیٹ کریں۔ یہ اس بات کو یقینی بنائے گا کہ گین ایڈجسٹمنٹ اٹینیویشن یا کمپریشن ہوگی اور زیادہ سے زیادہ کشیندگی 6dB کمی سے زیادہ نہیں ہوگی۔
  • اب اپنی برائے نام فی بینڈ کی حد مقرر کریں۔ برائے نام حد کو چوٹی کی قیمت پر سیٹ کرنے کے لیے ہر بینڈ میں چوٹی کی توانائی کا استعمال کریں۔
  • اب آپ عام کمپریشن سیٹ کرنے کے لیے ماسٹر تھریشولڈ کو نیچے گھسیٹ سکتے ہیں۔ آپ برائے نام حدیں طے کرنے کے بعد آٹو میک اپ میں مشغول ہونے کا انتخاب کر سکتے ہیں اور اس طرح مزید تھریشولڈ ہیرا پھیری نسبتا loudness کو محفوظ رکھے گی اور آپ کو کمپریشن کی بجائے اونچی آواز میں تبدیلی سنائی دے گی۔
  • "فلیٹ" مساوات کے اپنے خیال سے مطمئن یا اہل ہونے کے لیے فی بینڈ حاصلات کو ایڈجسٹ کریں۔
  • پورا پروگرام چلائیں، یا کم از کم بلند ترین حصّے اور میک اپ کرنے کے لیے ٹرم بٹن کو دبائیں۔

نوٹ کریں کہ یہ کوئیک سٹارٹ روٹین لائنر ملٹی بینڈ کے ساتھ مہارت حاصل کرنے کا سنہری نسخہ نہیں ہے، تاہم یہ ایک عام قسم کی مشق فراہم کرتا ہے جو ملٹی بینڈ میں نئے صارفین کو تجویز کردہ ورک فلو کی پیروی کرنے دیتا ہے۔ یہ سابقample صرف Linear MultiBand کے ساتھ امکانات کی سطح کو کھرچتا ہے اور مزید اختیاری اعلی درجے کی خصوصیات ہیں جو ورک فلو کے طریقہ کار پر اثر انداز ہوسکتی ہیں۔ کچھ خاص جدید خصوصیات کے بارے میں جاننے کے لیے اس گائیڈ میں پڑھیں۔
عام طور پر یہ یاد رکھنا ضروری ہے کہ جب یہ عمل الگ الگ فریکوئنسی بینڈز پر لاگو ہوتا ہے، تو یہ پورے وائیڈ بینڈ کی آواز کو متاثر کرتا ہے۔ ہر بینڈ کو سولو کرنا اور اس کا کمپریشن سولو میں لگانا اور پھر پوری بات سننا ورک فلو کے طور پر غیر فائدہ مند ثابت ہو سکتا ہے۔
فریکوئینسی اینالائزرز کا استعمال بصری فیڈ بیک حاصل کرنے کے لیے کیا جا سکتا ہے تاکہ آپ جو کچھ سنتے ہو اسے درست یا واضح کر سکیں لیکن اہم حوالہ کے لیے کانوں کا استعمال کرنا اور سننے کے اچھے ماحول میں کام کرنا سب سے اہم ہے۔
پریکٹس کامل بناتی ہے!
یہ ٹول بہت زیادہ انتخاب پیش کرتا ہے۔ یہ نشاۃ ثانیہ کے اوزار نہیں ہیں جو آپ کو بہترین نتائج کے لیے وقت بچانے میں مدد کرتے ہیں۔ یہ ایک انتہائی لچکدار، انتہائی پیشہ ورانہ، پیوریسٹ کوالٹی ٹول ہے۔

باب 3 - شیف کی خصوصیات

اڈاپٹیو تھریشولڈز اور ڈی ماسکنگ۔
ہلکی آوازوں پر تیز آوازوں کے اثرات پر کئی دہائیوں سے تحقیق کی جا رہی ہے۔ ماسکنگ کی بہت سی درجہ بندییں ہیں اور سب سے مؤثر ماسکنگ کو وقت میں آگے اور تعدد میں اوپر سمجھا جاتا ہے۔ بس اونچی آواز میں کم فریکوئنسی اس طریقے کو متاثر کرتی ہے جس طرح سے ہم زیادہ نرم فریکوئنسیوں کو محسوس کرتے ہیں۔
اونچی آواز میں کم تعدد اعلی تعدد کو ماسک کرتا ہے۔ LinMB میں ہم ہر بینڈ کو اس کے اوپر والے بینڈ کے لیے ماسکر سمجھ سکتے ہیں، اس لیے جب کسی مخصوص بینڈ میں آواز بہت بلند ہوتی ہے تو اس کے اوپر والے بینڈ کی آواز پر کچھ ماسکنگ اثر پڑے گا۔ اس سے نمٹنے کے لیے ہم ماسکڈ بینڈ کی دہلیز پر ایک چھوٹی سی لفٹ متعارف کروا سکتے ہیں اور اس کے نتیجے میں اس کی توجہ کم ہو جائے گی اور یہ قدرے بلند یا ڈی ماسک ہو جائے گا۔
The Linear Phase MultiBand processor lets each band be sensitive to the energy in the band below it. The “Adaptive” control is a continuous scale of sensitivity to the Masker scaled in dB’s. –inf. Adaptive = off, this means no sensitivity and the threshold is absolute regardless of what’s happening in the lower band. When increasing the value the band will become more and more sensitive to the energy in the band below it, The energy ranges from –80dB tp +12. We call 0.0dB Fully Adaptive and values above it are Hyper Adaptive.
جب ماسکر بینڈ میں توانائی زیادہ ہو گی تو حد کو اٹھا لیا جائے گا۔ جب نچلے بینڈ میں توانائی گرتی ہے، تو تفصیل سامنے آتی ہے، حد واپس نیچے جاتی ہے اور کشندگی معمول پر آجاتی ہے۔ اس کے علاوہ ایک سلسلہ ردعمل ہوتا ہے جو کہ جب بھی کم بینڈ زیادہ توانائی کے ساتھ ہوتے ہیں تو اونچے بینڈوں کے لیے کمپریشن کی ٹھیک ٹھیک عمومی ڈھیل ہوتی ہے۔
لکیری ملٹی بینڈ کے ہر بینڈ کی اپنی کمپریشن سیٹنگز ہوتی ہیں اور انجینئر بینڈ کے سامنے آنے پر زیادہ کمپریس کرنا چاہتا ہے اور جب اس کے نقاب پوش ہوتا ہے تو کم۔ سابق میںample a گانا سولو ووکل سے شروع ہوتا ہے اور پھر پلے بیک آتا ہے اور تصویر بدل جاتی ہے۔ آواز کی "موجودگی" تعدد آواز کے نچلے "گرم" ٹونز سے زیادہ اہم ہو جاتی ہے، لہذا گرمجوشی کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے جب پلے بیک شروع ہوتا ہے تو ہم اسے کم کرنا چاہیں گے۔
یہ ایک میکرو سابق ہے۔ample جس کا تھوڑا سا آٹومیشن کے ساتھ آسانی سے علاج کیا جاسکتا ہے لیکن تصور میں ماسکنگ پورے پروگرام میں مائیکرو اسکیل پر ہوتی ہے۔ سابق کے لیےample a staccato باس لائن ماسک کرتا ہے اور اعلی بینڈ کی آواز کو اس پیمانے پر بے نقاب کرتا ہے جہاں دستی سواری عملی نہیں ہے۔ انکولی رویہ اس کا عملی جواب ہے۔
Adaptive De-Masking کا رویہ تقریباً تمام صارفین کے لیے نیا ہے، اور کچھ کو لگتا ہے کہ یہ غیر ضروری ہے۔ تاہم یہ دلچسپ، مؤثر اور کوشش کے قابل ہے۔
دوسروں کو یہ مفید معلوم ہو سکتا ہے لیکن اس سے پہلے کہ آپ اس کے ساتھ راحت محسوس کریں اس میں کچھ مشق کی بھی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ اختیاری طور پر، یہ آپ کے کام کرنے کے طریقے کو بدل سکتا ہے۔
پہلے قدم کے طور پر، اس مواد پر تیار شدہ ترتیبات میں انکولی رویہ شامل کرنے کی کوشش کریں جسے آپ اچھی طرح جانتے ہیں۔ اس ترتیب میں اڈاپٹیو کنٹرول کو –0dB پر سیٹ کریں آپ کو بہت موافق رویہ ملے گا۔ A > B سننے کا تھوڑا سا ٹیسٹ کریں۔ ان حصئوں پر خصوصی توجہ دینے کی کوشش کریں جن کی سپیکٹرل ڈائنامک نوعیت مختلف ہوتی ہے اور سنیں کہ انکولی رویے ان کے لیے کس طرح ردعمل ظاہر کرتے ہیں جس سے حرکیات میں مزید متحرک نقطہ نظر شامل ہوتا ہے۔ یہ سابقample کچھ حد تک انتہائی ہے اور یہ تجویز کیا جاتا ہے کہ ٹھیک ٹھیک انکولی ڈی ماسکنگ کے لیے -12 dB کے ارد گرد سیٹنگیں آزمائیں۔ یہ بھی دلچسپ ہو سکتا ہے کہ ٹاپ 4 "اڈاپٹیو" بینڈز کی مجموعی حد کو کم کر کے ان کی دہلیز کو ملٹی سلیکٹ کر کے اور اضافی ڈھیلے پن کی تلافی کے لیے انہیں نیچے کھینچنا، کسی بھی صورت میں جب وہ بے نقاب ہوں گے تو وہ زیادہ سخت اور ڈھیلے ہوں گے۔ .
آٹو میک اپ
کمپریشن لاگو کرتے وقت حد کو ایڈجسٹ کرنے سے اونچی آواز کم ہوجاتی ہے۔
درحقیقت زیادہ تر کمپریسرز میں ہم مجموعی طور پر حاصل میں کمی کو سن سکتے ہیں اور ہم کھوئی ہوئی آواز کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے میک اپ گین کا اطلاق کر سکتے ہیں۔
وائیڈ بینڈ کمپریسرز میں ہمیں آٹو میک اپ کافی سیدھا لگتا ہے۔
آٹو میک اپ تھریشولڈ کی ریورس ویلیو سے فروغ پائے گا، یا بعض اوقات اس میں تھریشولڈ پر منحصر میک اپ "رینج" ہوتی ہے جو گھٹنے اور تناسب کے لیے بھی ہوتی ہے۔ ملٹی بینڈ میں دیگر تحفظات ہیں۔ بینڈ کی توانائی کا خلاصہ دوسرے بینڈوں کے ساتھ کیا جائے گا لہذا خلاصہ وائیڈ بینڈ سگنل پر مجرد بینڈ کی توانائی کے حصے کی پیش گوئی کرنا مشکل ہے۔
لن ایم بی میں آٹو میک اپ کچھ اس طرح کا ہے کہ اس میں تھریشولڈ، رینج اور گھٹنے کا حساب ہوتا ہے۔ وسیع بینڈ میں ہم ہیڈ روم کا استعمال زور کو مزید بڑھانے کے لیے کریں گے پھر کمپریس کرنے سے پہلے ممکن تھا۔ ملٹی بینڈ کیس میں یہ بہتر a/b موازنہ کے لیے عمومی سطح کے استحکام کو برقرار رکھنے میں مدد کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ جبکہ وائیڈ بینڈ کمپریسر میں لن ایم بی میں مجموعی سطح کو کم کیا جائے گا صرف ایک مخصوص بینڈ کا فائدہ دوسروں کے سلسلے میں کم ہوگا۔ اصل کمپریشن کے بعد کھوئی ہوئی آواز کو سننا بہت آسان ہے لہذا آٹو میک اپ کے ساتھ کام کرنے سے بینڈز کی سطح ایک جیسی رہتی ہے اور آپ اس بینڈ کے لیے ڈائنامکس کے عمل کی آواز پر بہتر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں۔ آپ آٹو میک اپ کو ورک موڈ کے طور پر استعمال کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں تاکہ فی بینڈ کمپریشن کو درست آواز میں لانے میں مدد ملے، پھر اس کے اوپر فی بینڈ گین لگائیں۔ آٹو میک اپ کو ختم کرنے پر اس کا اثر فی بینڈ کے فوائد میں اپ ڈیٹ ہو جائے گا۔ یہ تجویز کی جاتی ہے کہ پہلے ہر بینڈ میں چوٹی کی توانائی کے لیے برائے نام حدیں فی بینڈ مقرر کریں۔ پھر آٹو میک اپ میں مشغول ہوں اور مطلوبہ حرکیات کو ایڈجسٹ کرنا جاری رکھیں۔
آٹو میک اپ فی بینڈ گین کنٹرول میں مداخلت نہیں کرتا ہے۔ نیز اسے کلپنگ پروف نہیں کیا جا سکتا اور مجموعی آؤٹ پٹ گین چوٹی اور پورے پیمانے کے درمیان مارجن کو کم کرنے کے لیے کام کرے گا۔
WAVES ARC™ - آٹو ریلیز کنٹرول
Waves ARC کو Waves Renaissance Compressor میں ڈیزائن اور ڈیبیو کیا گیا تھا۔ یہ معمول پروگرام کے حساس ہونے کی وجہ سے زیادہ سے زیادہ نفع کی ایڈجسٹمنٹ کی رہائی کا وقت مقرر کرتا ہے۔ آٹو ریلیز کنٹرول اب بھی اس کے بینڈ کے ریلیز کے وقت کا حوالہ دیتا ہے اور زیادہ سے زیادہ شفافیت کی یقین دہانی کراتے ہوئے اصل توجہ کے مطابق اسے بہتر بناتا ہے۔ اے آر سی سے پہلے طویل ریلیز کے اوقات طے کرتے وقت پمپنگ سے مختصر ریلیز کے اوقات کے ساتھ دانے دار ڈسٹورشن کے درمیان تجارت کرنے کی ہمیشہ ضرورت تھی۔ ARC ان نمونوں کی حد کو کم کرنے میں مدد کرتا ہے۔ بہترین نتائج کے لیے، آپ ڈسٹورٹنگ اور پمپنگ کے درمیان بہترین سمجھوتہ کے لیے اپنے ریلیز کا وقت مقرر کر سکتے ہیں اور پھر کم نمونے کے ساتھ اور بھی بہتر نتائج حاصل کرنے کے لیے ARC کا اطلاق کر سکتے ہیں۔ متبادل طور پر آپ صرف اس ٹیکنالوجی پر بھروسہ کر سکتے ہیں، اپنی ریلیز ویلیو کو مطلوبہ بالپارک پر سیٹ کر سکتے ہیں یا پری سیٹ سے ریلیز سکیلنگ کے ساتھ چپک سکتے ہیں اور اسے درست کرنے کے لیے ARC پر انحصار کر سکتے ہیں۔ جہاں بھی ہم نے اسے متعارف کرایا وہاں ARC کو بہت اچھی طرح سے قبول کیا گیا اور LinMB میں یہ بطور ڈیفالٹ آن ہے۔

باب 4 – LinMB کنٹرولز اور ڈسپلے۔

کنٹرولز
انفرادی بینڈ کنٹرولز
تھریشولڈ
0- -80dB۔ ڈیفالٹ - 0.0dB

ویوز لن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - تھریشولڈ

اس بینڈ کی توانائی کے لیے پوائنٹ آف ریفرنس کی وضاحت کرتا ہے۔ جب بھی کسی مخصوص بینڈ میں توانائی حد سے تجاوز کر جائے گی تو حاصل ایڈجسٹمنٹ لاگو کی جائے گی۔ آپ کی سہولت کے لیے، ہر بینڈ میں تھریشولڈ کی بصری ایڈجسٹمنٹ کے لیے ایک انرجی میٹر ہوتا ہے۔

حاصل کرنا.
+/- 18dB۔ ڈیفالٹ 0.0dB

ویوز لن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - GAIN
بینڈ یا بینڈ میک اپ ویلیو کے مجموعی آؤٹ پٹ گین کو سیٹ کرتا ہے۔ اس گین کنٹرول کو بغیر کسی EQ جیسے ڈائنامکس کے بھی بینڈ کے حاصل کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اس کا استعمال اس بینڈ کے حاصل کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے بھی کیا جاتا ہے جسے کمپریس یا بڑھایا جا رہا ہے تاکہ ہیڈ روم بنائے گئے کمپریسرز کی توجہ خریدیں، یا کلپنگ کو روکنے کے لیے نیچے بنائیں۔

رینج
-24.0dB - 18dB۔ ڈیفالٹ -6dB
ویوز لن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - رینج
ڈائنامک گین ایڈجسٹمنٹ کی ممکنہ حد اور اس کی شدت کو بھی سیٹ کرتا ہے، کلاسک "تناسب" کنٹرول کو بدل کر اور اس میں ایک مضبوط حد شامل کرتا ہے۔ منفی رینج کا مطلب یہ ہے کہ جب توانائی حد سے تجاوز کر جائے گی تو فائدہ میں کمی کا اطلاق کیا جائے گا، جبکہ مثبت رینج کا مطلب ہے اسے مزید بڑھانا۔ اگلے باب میں رینج کے بارے میں مزید پڑھیں۔

حملہ.
0.50 - 500ms ہر بینڈ کے لیے ڈیفالٹس اسکیل کیے گئے ہیں۔
ویوز لن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - حملہ
اس وقت کی وضاحت کرتا ہے جس وقت سے حاصل شدہ توانائی حد سے تجاوز کر جاتی ہے اس وقت سے فائدہ میں کمی کو لاگو کرنے میں لگے گا۔

رہائی۔
5 - 5000ms ہر بینڈ کے لیے ڈیفالٹس اسکیل کیے گئے ہیں۔
ویوز لن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - وقت کی وضاحت کرتا ہے۔
اس وقت کی وضاحت کرتا ہے جب سے معلوم شدہ توانائی دہلیز سے نیچے آتی ہے اس وقت سے لاگو نفع کی ایڈجسٹمنٹ کو جاری کرنے میں لگے گا۔

سولو
ویوز لن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - سولو
سولو کا بینڈ مین پروسیسرز کے آؤٹ پٹ کو خود سے یا دوسرے سولوڈ بینڈ کے ساتھ بینڈ پاس کی نگرانی کے لیے ہے۔

بائی پاس۔
بینڈ پر تمام پروسیسنگ کو نظرانداز کرتا ہے اور اسے مین آؤٹ پٹ پر اسی طرح بھیجتا ہے جس طرح یہ ان پٹ تھا۔ یہ پروسیس شدہ آؤٹ پٹ بمقابلہ ہر بینڈ کے ذریعہ کی نگرانی کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

کراس اوور – Xover

ویوز لن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - کراس اوور

لائنر ملٹی بینڈ میں 4 کراس اوور ہیں۔ ہر ایک ایک دوسرے کو عبور کرنے والے ہائی پاس اور لو پاس فلٹرز کے لیے کٹ آف فریکوئنسی سیٹ کرتا ہے۔
فائنائٹ امپلس رسپانس فلٹرز کی گہری نوعیت کے حساب کتاب کے لیے جب وہ نئی پوزیشن پر دوبارہ سیٹ کیے جائیں گے تو Xover کنٹرول ls ایک کلک کی آواز آئے گی۔ فریکوئنسی کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے ماؤس کا استعمال کرتے وقت یا گراف کے نیچے مارکر پکڑتے وقت، نیا فلٹر تبھی سیٹ کیا جائے گا جب ماؤس کو زپ کے شور سے بچنے کے لیے چھوڑا جائے گا۔ تیر والے بٹنوں یا کنٹرول سطح کا استعمال کرتے ہوئے آپ اپنے Xover پوزیشن کو ٹھیک کرنے کے لیے قدم بہ قدم آگے بڑھ سکتے ہیں۔ ایس موتھ سویپ کرنا ناممکن ہے لیکن فوکس ایکس اوور پوزیشنز کو مطلوبہ کٹ آف فریکوئنسی پر سیٹ کرنا چاہیے۔

چار کراس اوورز میں سے ہر ایک میں درج ذیل تعدد کی ایک منفرد رینج ہے:
کم: 40Hz - 350Hz۔ ڈیفالٹ - 92Hz۔
کم درمیانی: 150Hz - 3kHz۔ ڈیفالٹ - 545Hz۔
HI MID: 1024Hz - 4750kHz۔ ڈیفالٹ - 4000Hz۔
HI: 4kHz - 16kHz۔ ڈیفالٹ - 11071Hz۔

آؤٹ پٹ سیکشن
حاصل کریں -

ویوز لن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - GAIN1

مجموعی آؤٹ پٹ نفع کو سیٹ کرتا ہے۔ ڈبل درستگی کا عمل کسی بھی ان پٹ یا اندرونی کلپنگ کی یقین دہانی نہیں کرتا ہے لہذا اس فائدہ کو آؤٹ پٹ پر کلپنگ کو روکنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔

TRIM -
ویوز لن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - ٹرم
آٹو ٹرم بٹن چوٹی کی قیمت کو اپ ڈیٹ کرتا ہے اور جب کلک کیا جاتا ہے تو یہ مارجن کو تراشنے کے لیے آؤٹ پٹ گین کنٹرول کو ایڈجسٹ کرتا ہے تاکہ چوٹی پورے ڈیجیٹل پیمانے کے برابر ہوجائے۔ عین مطابق کلپ کی روک تھام کے لیے پروگرام یا کم از کم اس کے زیادہ فائدہ والے حصوں کو گزرنے دیں۔ جب کلپنگ ہوتی ہے تو کلپ لائٹ روشن ہوجائے گی اور ٹرم کنٹرول باکس چوٹی کی قیمت کو اپ ڈیٹ کرے گا۔ اب ٹرم بٹن پر کلک کریں تاکہ فائدہ کو چوٹی کی قیمت سے کم کریں۔
DITHER -
ویوز لن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - DITHER

ڈبل صحت سے متعلق 48 بٹ عمل اوور فلو کو سنبھال سکتا ہے۔ تاہم نتیجہ 24 بٹ پر واپس ہوسٹ ایپلی کیشن کے آڈیو بس پر آتا ہے۔ کچھ مقامی میزبان 32 فلوٹنگ پوائنٹ آؤٹ پٹ کو مکسر یا اگلے پلگ ان پر آؤٹ پٹ کر سکتے ہیں، یہ واحد صورت ہے جہاں ہم تجویز کریں گے کہ ڈیتھر استعمال نہ کریں۔ Dither کنٹرول 24 بٹ میں واپس dithering کو جوڑتا ہے نہ کہ پھر صرف راؤنڈنگ جو کہ اس صورت میں ہو گا جب Dither بند ہو گا۔ ڈیتھر کا شور اور مشتبہ کوانٹائزیشن شور جب کوئی ڈیتھر نہ ہو تو بہت کم ہوگا۔ تاہم یہ آپ کے 24 بٹ کے نتیجے کو عملی طور پر 27 بٹ ریزولوشن دینے دے سکتا ہے۔ کسی بھی متعارف کردہ شور کو آؤٹ پٹ کو محدود کرنے سے مزید فروغ ملے گا (L2 آف کے ساتھ
کورس) لہذا ہم صارفین کو شور مچانے اور اسے بند کرنے کی اجازت نہیں دینا چاہتے تھے۔
کسی بھی صورت میں، شور پروگرام کے فرش کے نیچے اچھی طرح سے ثابت ہو سکتا ہے اور صرف انتہائی نگرانی کی سطحوں پر سنائی جا سکتا ہے، جو کمک کے نظام کے شور کے فرش کے اندر ٹک جاتا ہے۔ خاموش خاموشی کو معمول پر لانے سے خوفناک شور پیدا ہوسکتا ہے جو مکمل طور پر سیاق و سباق سے باہر ہے۔ غیر متزلزل خاموشی کا تجزیہ کرتے وقت اسے بالکل خاموش رہنا چاہئے، لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ یہ موڈ بہتر ہے۔ Dither بطور ڈیفالٹ آن ہوتا ہے اور اس کے استعمال کی سفارش کی جاتی ہے جب تک کہ آپ کو معلوم نہ ہو کہ آپ کا میزبان 32 بٹ آڈیو واپس میزبان کو منتقل کرتا ہے۔
عالمی طرز عمل کی ترتیبات یہ ترتیبات عالمی حرکیات کے عمل کے رویے کا اطلاق کریں گی جو فی بینڈ کمپریشن خصوصیات کو متاثر کرے گی۔

حسب منشا:
-inf.=آف - +12dB۔ ڈیفالٹ - آف۔
ویوز لن ایم بی لکیری فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - اڈاپٹیو
اڈاپٹیو کنٹرول بینڈ کی حساسیت کو نیچے اس کے Maskerthe بینڈ میں توانائی کے لیے سیٹ کرتا ہے۔
کنٹرول ڈی بی اسکیل کا استعمال کرتا ہے۔ طرز عمل یہ ہو گا کہ جب کسی مخصوص بینڈ میں زیادہ توانائی ہو گی تو اس کے اوپر والے بینڈ کے لیے اسے ڈی ماسک کرنے کے لیے دہلیز کو اٹھایا جائے گا۔
اڈاپٹیو تھریشولڈز اور ڈی ماسکنگ کے بارے میں باب 3 میں مزید پڑھیں۔

رہائی:
اے آر سی یا دستی۔ ڈیفالٹ - ARC۔
ویوز لن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - ریلیز کنٹرول
آٹو ریلیز کنٹرول دستی ریلیز کے وقت کے سلسلے میں ایک بہترین ریلیز ٹائم سیٹ کرتا ہے۔ جب دستی ریلیز کا انتخاب کیا جاتا ہے تو توجہ کی ریلیز بالکل واضح ہوگی جیسا کہ اشارہ کیا گیا ہے، ARC کو شامل کرنے سے ریلیز کو کشندگی کی مقدار کے لیے حساس بنایا جائے گا اور مزید شفاف نتائج حاصل کرنے کے لیے ریلیز کا بہترین وقت مقرر کیا جائے گا۔

سلوک:
آپٹو یا الیکٹرو۔ پہلے سے طے شدہ - الیکٹرو۔
ویوز لن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - 01

  • اوپٹو آپٹو کپلڈ کمپریسرز کی ایک کلاسک ماڈلنگ ہے جس میں کمپریشن کی مقدار کو کنٹرول کرنے کے لیے روشنی کے حساس ریزسٹرس کا استعمال کیا جاتا ہے (ڈیٹیکٹر سرکٹ میں)۔ ان میں "بریک لگانے" کا خصوصیت سے رہائی کا سلوک ہوتا ہے کیونکہ فائدہ میں کمی صفر تک پہنچ جاتی ہے۔ دوسرے لفظوں میں، میٹر جتنا قریب واپس صفر پر آتا ہے، اتنا ہی آہستہ چلتا ہے۔ (یہ تب ہوتا ہے جب فائدہ میں کمی 3dB یا اس سے کم ہوتی ہے)۔ فائدہ میں کمی کے 3dB سے اوپر، اوپٹو موڈ میں اصل میں تیزی سے ریلیز کے اوقات ہوتے ہیں۔ خلاصہ طور پر، اوپٹو موڈ میں تیز رفتار ریلیز کے اوقات زیادہ فائدہ میں کمی، سست ریلیز کے اوقات ہوتے ہیں کیونکہ یہ صفر GR کے قریب پہنچتا ہے۔ یہ گہرے کمپریشن ایپلی کیشنز کے لیے بہت فائدہ مند ہو سکتا ہے۔
  • الیکٹرو لہروں کی طرف سے ایک کمپریسر رویے کی ایجاد ہے، اس لحاظ سے یہ اوپٹو موڈ کے بالکل الٹا ہے۔ جیسے جیسے میٹر صفر پر واپس آتا ہے، اتنی ہی تیزی سے حرکت کرتا ہے۔ (یہ تب ہوتا ہے جب فائدہ میں کمی 3dB یا اس سے کم ہوتی ہے)۔ فائدہ میں کمی کے 3dB سے اوپر، الیکٹرو موڈ میں اصل میں ریلیز کا وقت سست ہوتا ہے، بالکل ایک منی لیولر کی طرح، جو مسخ کو کم کرتا ہے اور سطح کو بہتر بناتا ہے۔ خلاصہ یہ کہ، الیکٹرو موڈ میں زیادہ فائدہ میں کمی کے ساتھ ریلیز کا وقت سست ہوتا ہے، اور صفر GR کے قریب پہنچنے پر آہستہ آہستہ ریلیز ہوتا ہے۔ اس کے اعتدال پسند کمپریشن ایپلی کیشنز کے لیے بہت اچھے فوائد ہیں جہاں زیادہ سے زیادہ RMS (اوسط) سطح اور کثافت مطلوب ہے۔

گھٹنا:
نرم = 0 - سخت = 100۔ ڈیفالٹ – 50
ویوز لن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - KNEE
یہ ماسٹر کنٹرول تمام 4 بینڈز کے گھٹنے کی خصوصیات کو متاثر کرتا ہے، نرم (کم قدروں) سے لے کر سخت (اعلی قدروں) تک۔ زیادہ سے زیادہ قیمت پر، ماسٹر گھٹنے کا کنٹرول آواز کو ایک سخت کنارہ دیتا ہے، جس میں پنچر اوور شوٹ طرز کے کردار ہوتے ہیں۔ ذائقہ کو ایڈجسٹ کریں۔ گھٹنے اور رینج ایک ساتھ تعامل کرتے ہیں تاکہ تناسب کنٹرول کے برابر ہو۔ محدود قسم کے رویے کو حاصل کرنے کے لیے، گھٹنے کی اونچی ترتیبات استعمال کریں۔

دکھاتا ہے
ملٹی بینڈ گراف:

ویوز لن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - ڈسپلے

ملٹی بینڈ گراف ایک EQ گراف کی طرح ہے۔ AmpY-axis میں litude اور X-axis میں فریکوئنسی۔ گراف کے وسط میں ڈائنامک لائن رہتی ہے جس میں فی بینڈ گین ایڈجسٹمنٹ ظاہر ہوتی ہے جیسا کہ یہ رینج کے اندر ہوتا ہے، جس کی نمائندگی بلویش ہائی لائٹ کرتی ہے۔ گراف کے نیچے 4 کراس اوور فریکوئنسی مارکر ہیں اور گراف پر 5 مارکر ہیں جو آپ کو اوپر یا نیچے گھسیٹ کر اور بینڈ کی چوڑائی کو بغل میں گھسیٹ کر سیٹ کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔

آؤٹ پٹ میٹرز:

ویوز لن ایم بی لکیری فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - آؤٹ پٹ میٹر

آؤٹ پٹ میٹر پروسیسر کا ماسٹر آؤٹ پٹ دکھاتے ہیں۔ ہر میٹر کے نیچے ایک چوٹی ہولڈ انڈیکیٹر ہوتا ہے۔ میٹر کے نیچے ٹرم کنٹرول چوٹی اور پورے پیمانے کے درمیان موجودہ مارجن کو ظاہر کرتا ہے۔ میٹر ایریا میں کلک کرنے پر ہولڈز اور ٹرم ویلیو ری سیٹ ہو جاتے ہیں۔

بینڈ تھریشولڈ میٹر:ویوز لن ایم بی لکیری فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - تھریشولڈ میٹر

ہر بینڈ کا اپنا میٹر ہوتا ہے جو اس بینڈ میں ان پٹ توانائی کو ظاہر کرتا ہے۔ میٹر کے نیچے ایک چوٹی ہولڈ عددی اشارے ہے۔ جب آپ اپنی برائے نام حد مقرر کرنا چاہتے ہیں تو آپ چوٹی کو حوالہ کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں اور پھر انہیں ماسٹر تھریشولڈ کنٹرول کے ساتھ سیٹ کرنا جاری رکھ سکتے ہیں۔

باب 5 - حد اور حد کا تصور

روایتی 'تناسب' کنٹرول کی بجائے 'تھریشولڈ' اور 'رینج' کا تصور LINMB کے لیے کچھ بہت لچکدار اور طاقتور استعمال پیدا کرتا ہے۔ ان میں کم سطح کا کمپریشن اور توسیع شامل ہے، جس سے آپ کو ملٹی بینڈ "اوپر کی طرف کمپریسرز" اور شور کم کرنے والے ملتے ہیں۔

اولڈ اسکول / ایک اور اسکول
کلاسک کمپریسر اپروچ میں، اگر آپ کسی بھی دیے گئے تناسب کے ساتھ بہت کم تھریشولڈ سیٹ کرتے ہیں، تو ہائی لیول سگنلز کے فائدے میں بہت زیادہ کمی واقع ہو سکتی ہے۔ سابق کے لیےample، 3:1 کے تناسب اور -60dB کی حد کے ساتھ 40dBFS سگنلز کے لیے -0dB حاصل کرنے میں کمی آئے گی۔ ایسا معاملہ شاذ و نادر ہی مطلوب ہے، اور عام طور پر آپ ایک عام کمپریسر میں صرف اتنی کم حد مقرر کریں گے جب ان پٹ لیول بھی بہت کم ہو۔ عام پریکٹس میں، -18dB سے زیادہ فائدہ میں کمی یا +12dB کے اضافے کی شاذ و نادر ہی ضرورت ہوتی ہے، خاص طور پر ملٹی بینڈ کمپریسر میں۔
LINMB میں، 'حد' اور 'تھریشولڈ' کا تصور بہت کام آتا ہے۔ یہ آپ کو پہلے 'رینج' کنٹرول کا استعمال کرتے ہوئے زیادہ سے زیادہ متحرک نفع کی تبدیلی کی وضاحت کرنے دیتا ہے، اور پھر اس سطح کا تعین کرتا ہے جس کے ارد گرد آپ 'تھریش ہولڈ' کا استعمال کرتے ہوئے یہ فائدہ تبدیلی لانا چاہتے ہیں۔ ان کنٹرولز کی اصل قدروں کا انحصار اس قسم کی پروسیسنگ پر ہے جو آپ چاہتے ہیں۔
اگر حد منفی ہے؛ آپ کو نیچے کی طرف سے فائدہ میں تبدیلی آئے گی۔
اگر رینج مثبت ہے؛ آپ کو اوپر کی طرف سے فائدہ اٹھانا پڑے گا۔
حقیقی لچکدار مزہ تب آتا ہے جب آپ اس متحرک رینج کو ایک مقررہ گین ویلیو کے ساتھ آفسیٹ کرتے ہیں۔

ہائی لیول کمپریشن

ویوز لن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - کمپریشن

C1 میں اعلی سطحی کمپریشن۔ تناسب 1.5:1 ہے، حد -35 ہے۔ مساوی LINMB ترتیب میں رینج تقریبا -9dB پر سیٹ ہوگی، گین 0 پر سیٹ کے ساتھ۔
اگر آپ روایتی کمپریشن میں دلچسپی رکھتے ہیں (یہاں 'ہائی لیول کمپریشن' کہا جاتا ہے کیونکہ کمپریشن کی حرکیات اعلی سطحوں پر ہوتی ہے)، صرف تھریشولڈ کو اعلی اقدار پر سیٹ کریں، -24dB اور 0dB کے درمیان، اور حد کو ایک اعتدال پسند منفی قدر پر۔ ، -3 اور -9 کے درمیان۔ اس طرح نفع میں تبدیلیاں ان پٹ ڈائنامکس کے اوپری حصے میں ہوں گی — بالکل اسی طرح جیسے ایک عام کمپریسر کرے گا۔

ہائی لیول ایکسپینشن (اوپر کی طرف پھیلانے والا)

ویوز لن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - توسیع

C1 سے اوپر کی طرف بڑھنے والا، 0.75:1 کے تناسب کے ساتھ، حد -35 پر۔
مساوی LINMB ترتیب +10 یا اس سے زیادہ کی حد ہوگی، اس سے کہیں زیادہ جس کی آپ کو شاید کبھی ضرورت ہوگی۔ صرف واضح سابق کے لیے دکھایا گیا ہے۔ample
حد سے زیادہ ختم ہونے والی حرکیات کو بحال کرنے کے لیے اوپر کی طرف ایکسپینڈر (ایک "انکمپریسر") بنانے کے لیے، صرف رینج کی ترتیب کو ریورس کریں۔ رینج کو مثبت قدر بنائیں، کہیں +2 اور +5 کے درمیان۔ اب جب بھی سگنل تھریشولڈ کے آس پاس یا اس سے اوپر ہوگا، آؤٹ پٹ کو اوپر کی طرف بڑھایا جائے گا، رینج کی قدر میں زیادہ سے زیادہ اضافے کے ساتھ۔ دوسرے الفاظ میں، اگر رینج +3 ہے، تو زیادہ سے زیادہ توسیع 3dB اضافہ ہوگی۔

لو لیول کمپریشن
نچلی سطح کے پروسیسرز وہ ہیں جہاں ہم اور بھی زیادہ مزہ کرنا شروع کرتے ہیں۔ رینج کو آفسیٹ کرنے کے لیے فکسڈ گین کنٹرول کا استعمال کرتے ہوئے، آپ صرف نچلے درجے کے سگنلز کو متاثر کر سکتے ہیں۔
If you are interested in increasing the level of soft passages, but leaving the louder passages untouched, (termed here ‘low-level compression’), set the threshold to a low level (say –40 to –60dB). Set Range to a small negative value, such as -5dB, and set Gain to the opposite value (+5dB). The audio around and below the Threshold value will be “compressed upward” a maximum of 5dB, and the higher audio levels will be untouched, including their transients.
This will cause high levels signals (i.e. that are significantly above Threshold) to have no gain Change – since at high levels the Range and Gain controls are opposite values and together they equal unity gain. While around and below the Threshold, the Range is increasingly “inactive” and therefore approaches a zero-gain value. Gain is a fixed value, so the result is that the low level signal is increased by the Gain control, achieving the so-called “upward compression” concept.
جب آپ LINMB ڈسپلے پر یہ رویہ دیکھتے ہیں تو یہ بہت واضح ہوتا ہے۔ بس پیلے رنگ کی ڈائنامک لائن کو دیکھیں جب کہ ان پٹ سگنل کم یا زیادہ ہو، اور نتیجے میں آنے والا EQ وکر دیکھیں۔ ملٹی بینڈ کمپریسر ایپلی کیشن میں، یہ کم سطح کا کمپریشن ایک متحرک 'لاؤڈنیس کنٹرول' بنانے کے لیے بہت آسان ہے جو LOW اور HIGH بینڈ کو صرف اس صورت میں بڑھا سکتا ہے جب ان کی سطح کم ہو، جیسا کہ صرف ایک سابقample

ویوز لن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - کمپریشن1

اوپری لائن کم سطح کی کمپریشن (اوپر کی طرف) دکھاتی ہے، جب رینج منفی ہو اور حاصل برابر لیکن مثبت ہو۔ نچلی لائن کم سطح کی توسیع (نیچے کی طرف) کو ظاہر کرتی ہے، جب حد مثبت ہے اور حاصل برابر ہے لیکن منفی ہے۔ لن ایم بی میں حاصل کردہ ڈھانچے کو دیکھنے میں مدد کے لیے گراف کو C1 سے لیا گیا ہے۔

نچلی سطح کی توسیع (نواز گیٹ)
اگر آپ کسی خاص بینڈ یا بینڈ کے لیے شور والے گیٹ میں دلچسپی رکھتے ہیں، تو رینج کو ایک مثبت قدر پر سیٹ کریں، رینج کے الٹا حاصل کریں، اور حد کو کم قیمت پر سیٹ کریں (کہیں -60dB)۔ اوپر والے سابق کی طرحampلی، اعلی سطحوں پر رینج کی طرف سے مقرر کردہ مکمل متحرک نفع میں اضافہ برقرار رکھا جاتا ہے، اور گین کے ذریعے اس کی مکمل تلافی کی جاتی ہے۔ تھریشولڈ کے آس پاس اور نیچے ہونے کے دوران، متحرک طور پر بدلتا ہوا فائدہ 0dB کے قریب آتا ہے، اور نتیجہ یہ ہے کہ فکسڈ نیگیٹو گین نچلے درجے کے سگنل پر لاگو ہوتا ہے — جسے گیٹنگ (یا نیچے کی طرف توسیع) بھی کہا جاتا ہے۔
"اوپر نیچے" سوچ
یہ کم درجے کے سابقamples تھوڑا سا الٹا لگ سکتا ہے جس کی آپ توقع کریں گے۔ مثال کے طور پر، ایک شور گیٹ کی ایک مثبت رینج ہوگی۔
اگر آپ کو صرف یہ یاد ہے کہ جب سگنل تھریشولڈ کے ارد گرد جاتا ہے، تو رینج "فعال" ہو جاتی ہے، اور یہ کہ تھریشولڈ رینج کا آدھا راستہ ہے۔ لہذا چاہے رینج +12dB ہو یا -12dB، پھر آڈیو 6dB اوپر اور 6dB تھریشولڈ کے نیچے وہ جگہ ہے جہاں متحرک تبدیلی کے "گھٹنے" واقع ہوں گے۔
مثبت رینج
پھر، اگر رینج مثبت ہے اور گین کو رینج کے منفی پر سیٹ کیا گیا ہے (مخالف لیکن برابر)، تو تھریشولڈ کے ارد گرد اور اس کے اوپر تمام آڈیو 0dB گین (اتحاد) ہوگا۔ تھریشولڈ کے نیچے، رینج فعال نہیں ہے، اس لیے گین (جو کہ منفی ہے) "ٹیک اوور" کرتا ہے اور اس بینڈ کے فائدے کو کم کرتا ہے۔ یہ وہی ہے جو نیچے کی توسیع دیتا ہے.
منفی رینج
ایک اور بظاہر سابقamp"الٹا" تصور کا یہ ہے کہ کم سطح کا کمپریشن منفی رینج لیتا ہے۔ ایک بار پھر، یاد رکھیں کہ LINMB میں، جب بھی آڈیو تھریشولڈ کے آس پاس ہوتا ہے، رینج فعال ہوتی ہے۔ لہذا، اگر ہم حد کو منفی پر سیٹ کرتے ہیں، تو حد کے آس پاس یا اس سے اوپر کی کوئی بھی چیز فائدہ میں کم ہو سکتی ہے۔ البتہ! یہاں مشکل حصہ ہے: اگر ہم گین کو رینج ویلیو کو مکمل طور پر آفسیٹ کرنے کے لیے سیٹ کرتے ہیں، تو تھریشولڈ سے اوپر کی ہر چیز میں کوئی مؤثر تبدیلی نہیں ہوتی، جس کا مطلب ہے کہ اس سے نیچے کی ہر چیز "اوپر" ہو جاتی ہے۔ (اگر آپ اسے تھوڑا سا آگے لے جاتے ہیں، تو آپ کو اندازہ ہوگا کہ بالکل تھریشولڈ پر موجود تمام آڈیو کی حد کی قدر کا نصف مثبت فائدہ ہوگا)۔

اس کے بارے میں سوچنے کا ایک اور طریقہ
یہاں ایک اور مدد ہے تاکہ آپ واقعی سیکھ سکیں اور LinMB کی طاقت کو اس کی پوری صلاحیت کے ساتھ استعمال کر سکیں۔ ہم ایک اور سابقہ ​​لیں گے۔ampویوز سی 1 پیرامیٹرک کمپنڈر سے، ہمارے ون بینڈ پروسیسر (یہ وائیڈ بینڈ اور سائڈ چین بھی کرتا ہے)۔ اس کا ایک عام تناسب اور میک اپ گین کنٹرول ہے اور اسے اوپر کی طرف کمپریشن (وائیڈ بینڈ اور اسپلٹ بینڈ پیرامیٹرک استعمال دونوں) کے لیے بڑے پیمانے پر استعمال کیا گیا ہے۔
لکیری ملٹی بینڈ پیرامیٹرک پروسیسر میں ویوز سی 1 اور ویوز رینیسنس کمپریسر جیسا کمپریسر قانون بہت ملتا جلتا ہے۔ یہ ماڈل "کمپریشن لائن" کو 1:1 ریشو لائن پر واپس آنے کی اجازت دیتا ہے کیونکہ لیول مسلسل بڑھتا جا رہا ہے۔ دوسرے لفظوں میں، کم سگنل کی کوئی کمپریشن نہیں ہے، تھریشولڈ کے ارد گرد کمپریشن، اور ایک بار جب سگنل تھریشولڈ سے تھوڑا سا گزر جاتا ہے، تو کمپریشن 1:1 لائن پر واپس آ جاتا ہے (کوئی کمپریشن نہیں)۔
دکھائے گئے گرافک میں، آپ اس قطعی قسم کی لائن دیکھ سکتے ہیں۔ تناسب 2:1 ہے اور حد -40dB ہے۔ لائن -3 ان پٹ (نیچے کا پیمانہ) پر صرف تھوڑا سا (-40dB ڈاون پوائنٹ) مڑ رہی ہے۔ آؤٹ پٹ لیول دائیں عمودی کنارے پر پیمانہ ہے، اور آپ دیکھ سکتے ہیں کہ تقریبا -20dB پر، لائن 1:1 لائن پر واپس مڑنے لگتی ہے۔

ویوز لن ایم بی لکیری فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر - کے درمیان چوٹی

لہذا، 0 اور -10dBFS کے درمیان بہت ہی اعلیٰ سطحی آڈیو چوٹیوں کو بالکل بھی نہیں چھوایا جاتا ہے، -10 اور -40 کے درمیان آڈیو کو کمپریس کیا جاتا ہے، اور -40 سے نیچے کا آڈیو کمپریس نہیں ہوتا ہے، لیکن آؤٹ پٹ پر ان پٹ کے مقابلے میں واضح طور پر بلند ہوتا ہے۔ یہ نچلی سطح کا کمپریشن ہے، یا "اوپر کی طرف کمپریشن"۔
ایسی چال بہت کارآمد ہے اور اسے کلاسیکل ریکارڈنگ انجینئرز، ماسٹرنگ ہاؤسز اور کلاسیکی نشریات نے لاگو کیا ہے۔
نچلی سطح کا کمپریشن نرم آوازوں کو آہستہ سے "اُٹھا" سکتا ہے اور تمام اونچے درجے کی چوٹیوں اور عارضیوں کو مکمل طور پر اچھوت چھوڑ سکتا ہے، جس سے متحرک حد نیچے سے اوپر کی طرف کم ہو جاتی ہے۔
ہم نے یہ کہا کہ LinMB C1 سے "بہت مماثل" تھا، لیکن ایک اہم طریقے سے مختلف: تھریشولڈ رینج کے وسط پوائنٹ کی وضاحت کرتا ہے۔ لہذا، LinMB میں اسی وکر کو حاصل کرنے کے لیے جیسا کہ یہاں دکھایا گیا ہے، LinMB پر تھریشولڈ دراصل +25dB کی رینج سیٹنگ کے ساتھ تقریباً -15.5 ہوگی۔ اب یہ ایک بہت بڑی رقم ہے! سابقampیہاں دکھایا گیا صرف اس کو واضح کرنے کے لیے تھا۔ ہم نے 2:1 لائن کا انتخاب صرف اس لیے کیا کہ صفحہ پر دیکھنا آسان ہے۔ حقیقت میں، کم سطح کا کمپریشن جو نرم آڈیو کو 5dB اوپر لے جاتا ہے، 1.24:1 کے تخمینی تناسب کے برابر ہے۔ 5dB کے بارے میں نچلی سطح کو اوپر اٹھانا ایک اچھا سابقہ ​​ہے۔ampکئی وجوہات کے لئے. یہ (1) ایک بہت ہی حقیقت پسندانہ ترتیب ہے جو اس کے برابر ہو سکتی ہے جو پہلے ذکر کردہ انجینئرز کر رہے ہیں۔ (2) بہت سی درخواستوں کے لیے صرف قابل قبول رقم سے شور کا فرش بڑھانا؛ (3) نہ صرف کلاسیکی بلکہ تقریباً کسی بھی قسم کی آڈیو پر سننا آسان ہے۔ LinMB کے لوڈ مینو میں "Upward Comp…" شروع ہونے والے ناموں کے ساتھ چند فیکٹری پیش سیٹ ہیں جو اس تصور کے بارے میں مزید جاننے کے لیے اچھے نکات ہیں۔ مزید پیش سیٹیں LinMB سیٹ اپ لائبریری میں ہیں۔
اگلے باب میں مزید مخصوص سابق ہیں۔ampنچلے درجے کی پروسیسنگ (کمپریشن، توسیع) کا استعمال کرنا جو بہت اچھے نقطہ آغاز کے ساتھ ساتھ سیکھنے کے ماڈل ہیں۔

باب 6 – مثالampاستعمال کی کمی

ملٹی بینڈ اور مہارت حاصل کرنے کی مشق
ایک وقت میں میڈیم صرف وہی متحرک رینج کو ہینڈل نہیں کر سکتے تھے جو ایک آرکسٹرا تیار کر سکتا ہے یا ایک مائیکروفون ٹرانسڈیوس کر سکتا ہے، لہذا نچلے راستے بہت کم نہ ہوں اور چوٹییں بہت زیادہ نہ ہوں، کمپریشن اور چوٹی کو محدود کرنے کا استعمال کیا جاتا تھا۔ AM سگنلز کی نشریات میں، سگنل جتنا زیادہ گرم ہوتا ہے وہ اتنا ہی آگے پہنچتا تھا۔ چونکہ بھاری وسیع بینڈ کمپریشن ماڈیولیشن کی خرابی کا سبب بنتا ہے ان صنعتوں نے سگنل کو تقسیم کرنے اور اسے الگ کمپریسرز میں فیڈ کرنے اور پھر دوبارہ مکس کرنے کے لیے EQ Xover فلٹرز کا استعمال کیا۔ ٹرانسمیشن اور مقامی میوزک پلے بیک دونوں کے لیے آج کے میڈیمز میں ایک متحرک رینج ہے جو انتہائی حرکیات کو لے جانے کے لیے کافی موزوں ہے، پھر بھی کمپریسر اب بھی زیادہ تر معاملات میں اور کچھ میں انتہائی حد تک استعمال کیے جاتے ہیں۔
ہمیں معلوم ہوتا ہے کہ آج کل ماسٹرنگ ایسtage وہ جگہ ہے جہاں براڈ بینڈ سگنلز کو کمپریشن کے ساتھ پروسیس کیا جاتا ہے تاکہ کم شور پیشہ ورانہ طور پر لیس مکسنگ ماحول سے ہائ فائی ہوم سسٹمز، پرسنل ہیڈ فون پلیئرز یا کار ری پروڈکشن سسٹم تک بہترین ترجمہ کیا جا سکے۔ اس پر ایسtage ایڈوان کو مؤثر طریقے سے لیتے ہوئے ایک ریڈی میڈ مکس کی تکمیل کرنا لطیفیت کا ایک فن ہے۔tagٹارگٹ میڈیا پراپرٹیز اور مخصوص ٹارگٹ ری پروڈکشن پراپرٹیز میں سے ایک خاص حد تک پہنچنے کے لیے۔
ماسٹر پروگرام کے مواد کے نام نہاد "فلیٹ" ردعمل کا کیریئر ہوگا۔ اس "فلیٹ" ردعمل کو سننے والوں کی طرف سے ذائقہ سے چلنے والی ترجیحات کے مطابق تعدد کی حدود کو بڑھانے یا کاٹنے کے لیے مزید کارروائی کی جا سکتی ہے۔ جب کہ ہم EQ ڈیوائسز کے ساتھ نسبتاً فلیٹ پن تک پہنچ سکتے ہیں، یہ بعض اوقات تکمیلی اور شاید ضروری بھی ہو سکتا ہے کہ کچھ فریکوئنسی رینج پر منحصر دھکا شامل کیا جائے یا اس سے بھی بہتر فٹ ہونے کے لیے کھینچیں۔ یہ وٹامنز پر مکس ڈالنے کے مترادف ہے، اسے کسی بھی پلے بیک منظر نامے میں بہترین طریقے سے کاٹنے کے لیے تمام فریکوئنسی رینجز میں ممکنہ حد تک طاقتور بنانا ہے۔
یہ سفارش کی جاتی ہے کہ کسی دوسرے s کو لاگو کرنے سے پہلے ملٹی بینڈ ڈائنامکس کو ماسٹرنگ کمپریشن کی پہلی نسل کے طور پر لاگو کریں۔tagوسیع بینڈ کو محدود کرنے کا ای۔
اس طرح اتنی ہی بلند آواز کے لیے زیادہ شفافیت برقرار رکھی جائے گی۔ ملٹی بینڈ ایسtage اس حتمی s کے لیے براڈ بینڈ سگنل کی حرکیات کو بہتر بنانے کے لیے کام کرے گا۔tage جیسا کہ پہلے اشارہ کیا گیا ہے کہ یہ ایک لطیف تجارت ہے۔ ماسٹرنگ انجینئر کا ذائقہ اور تجربہ نتیجہ کا تعین کرے گا اور لائنر ملٹی بینڈ ایک پیوریسٹ لیول ٹول کے طور پر کام کر سکتا ہے جو انجینئر کے کام کرنے کے لیے سگنل کو 5 مجرد بینڈ میں تقسیم کرتے وقت مکمل شفافیت پیش کرتا ہے۔
اس کے علاوہ، ہم ملٹی بینڈ اوپٹو ماسٹرنگ پری سیٹ، یا بنیادی ملٹی پری سیٹ کو آزمانے کی تجویز کرتے ہیں۔ دونوں میں سے کوئی آپ کو مناسب کمپریشن اور آپ کے مکس کی کثافت میں اضافہ کرے گا۔
نچلے درجے کے سگنلز کو بڑھانے کے لیے (اسکواشنگ ڈائنامکس کے بغیر سطح کو بڑھانے کا ایک بہترین طریقہ)، پیش سیٹ کے Upward Comp +5، یا +3 ورژن کو آزمائیں۔ یہ پنچ کھونے کے بغیر سطح کو شامل کرنے کے لئے بہت اچھا ہے۔

ایک مکس درست کرنے کے لیے
زیادہ تر وقت، آپ تمام بینڈز میں نسبتاً مساوی حاصل اور رینج کی ترتیبات استعمال کرنا چاہتے ہیں تاکہ سپیکٹرل بیلنس کو زیادہ تبدیل نہ کریں۔
تاہم، یہ ایک مکمل دنیا نہیں ہے، اور بہت سے مرکب بھی کامل نہیں ہیں۔ تو ہم کہتے ہیں کہ آپ کے پاس ایک ایسا مکس ہے جس میں بہت زیادہ کِک ہے، صحیح مقدار میں باس گٹار ہے، اور تھوڑا سا "سنبل کنٹرول" اور ڈی ایسنگ کی ضرورت ہے۔
BassComp/De-Esser پیش سیٹ لوڈ کریں۔

  • باس تھریشولڈ، بینڈ 1 کو ایڈجسٹ کریں، جب تک کہ آپ کو کچھ کمپریشن نہ ہو۔
  • بینڈ 1 اٹیک کنٹرول کو ایڈجسٹ کرنے سے کم و بیش خود کک لگ جائے گی۔
  • بینڈ 1 گین کنٹرول کو ایڈجسٹ کرنا آپ کو کک اور باس کی مجموعی سطح کو سیٹ کرنے دیتا ہے۔ اگر کمپریشن باس گٹار کو بہت نیچے کھینچتا ہے، تو آپ گین کو اس وقت تک بڑھا سکتے ہیں جب تک کہ باس صحیح نہ ہو، پھر کک ڈرم پنچ کو کنٹرول کرنے کے لیے اٹیک ویلیو کو ایڈجسٹ کریں جب تک کہ اس کا توازن بہتر نہ ہو۔
  • تیز حملے کے اوقات کم ہونے دیں گے۔ سست وقت اسے مزید سننے دیں گے۔ درحقیقت، بہت طویل ترتیب کے ساتھ، آپ لاؤڈ کک اور باس گٹار کے درمیان متحرک حد کو بڑھا سکتے ہیں، جو کہ سابقہample کے بارے میں تھا.

LINMB بطور "ڈائنامک ایکولائزر"
باب 5 میں بیان کردہ RANGE اور THRESHOLD تصور کی وجہ سے، Waves LinMB کو ایک متحرک مساوات کے طور پر سوچنا آسان ہے جو آپ کو 2 مختلف EQ منحنی خطوط (نچلی سطح کا EQ اور اعلی سطح EQ) سیٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے، پھر ان کے درمیان ٹرانزیشن پوائنٹ سیٹ کریں۔ . منتقلی تھریشولڈ کنٹرول ہے، جو رینج ویلیو کے آدھے راستے پر بیٹھتا ہے۔ بلاشبہ، یہ "مورفنگ EQ" نہیں ہے لیکن یہ یقینی طور پر ایک متحرک عمل ہے جو دو مختلف EQ سیٹنگز کے درمیان منتقل ہوتا ہے۔
یہاں ایک سابقہ ​​ہے۔ample لوڈ مینو سے لو لیول اینہانسر فیکٹری پری سیٹ لوڈ کریں۔ آپ دیکھ سکتے ہیں کہ جامنی رنگ کی حد میں 2 واضح طور پر مختلف "منحنی خطوط" ہیں، نیچے کا کنارہ اور اوپری کنارہ۔ نچلا کنارہ چپٹا ہے، اوپری کنارہ اس کے لیے واضح "لوڈنیس بوسٹ" رکھتا ہے۔ اب یاد رکھیں کہ یہ ایک کمپریسر کے طور پر سیٹ کیا گیا ہے، اس لیے جب سگنل کم ہوگا، جامنی رنگ کے بینڈ کا اوپری کنارہ EQ ہوگا۔ جب سگنل زیادہ (اور کمپریسڈ) ہو تو بینڈ کا نچلا کنارہ EQ ہوگا۔ تو اس سابق کے لیےample, بغیر کسی کمپریشن کے (نچلی سطح کی آوازیں) بلند آواز میں اضافہ ہوگا (زیادہ اونچی اور نیچی)؛ کمپریشن کے ساتھ، آواز میں "فلیٹ EQ" ہوگا۔
- لو لیول اینانسر سیٹ اپ کے ذریعے کچھ آڈیو چلائیں۔
آپ دیکھیں گے کہ آڈیو فلیٹ لائن کی طرف نیچے کی طرف کمپریس ہوا ہے، تاکہ جیسے جیسے زیادہ کمپریشن ہوتا ہے، مؤثر EQ وکر (اگرچہ متحرک) فلیٹ ہوتا ہے۔
– اب ان پٹ لیول کو LinMB تک کم کریں، یا میوزک کا ایک پرسکون سیکشن چلائیں تاکہ کمپریشن نہ ہو یا کم ہو۔
آپ دیکھیں گے کہ آڈیو بالکل بھی زیادہ کمپریس نہیں ہوا ہے، اس لیے ڈائنامک لائن اوپری کنارے پر زیادہ "چپک" جاتی ہے۔ ہر بینڈ کا کنٹرول حاصل کر کے، آپ پروسیسر کے نچلے درجے کے EQ کو کنٹرول کرتے ہیں۔ ہر بینڈ کے رینج کنٹرول کو ترتیب دے کر، آپ اعلی سطحی EQ کو کنٹرول کرتے ہیں۔

اپنی خود کی متحرک EQ ترتیب کیسے بنائیں (کم درجے میں اضافہ کے لیے):

  1. رینج کو ہر بینڈ میں مطلوبہ فائدہ میں کمی کی مقدار پر سیٹ کریں۔ یہ کمپریسڈ سگنل کا "EQ" بھی سیٹ کرتا ہے۔
  2. ہر بینڈ کا گین سیٹ کریں تاکہ مطلوبہ نچلی سطح کا EQ نظر آئے۔ مثال کے طور پر، آپ چاہتے ہیں کہ جب کوئی گانا نرم ہو تو اس میں تھوڑا سا زیادہ باس ہو، اس لیے باس بینڈ کو سیٹ کریں تاکہ ان کی گین ویلیو دیگر بینڈز سے زیادہ ہو۔
  3. اٹیک اور ریلیز کی قدریں فریکوئنسی بینڈ کے لیے مناسب ہونی چاہئیں۔
    (یہی وجہ ہے کہ عام طور پر پیش سیٹ سے کام کرنا آسان ہوتا ہے، پھر اسے اپنی ضرورت کے مطابق بنائیں)۔
  4. مطلوبہ رویے کے لیے حد مقرر کریں۔ آپ جو چاہتے ہیں وہ یہ ہے کہ گانے کے اعلی درجے کو جامنی رنگ کے علاقے کے نچلے کنارے کے قریب کمپریس کیا جائے (اعلی سطح کے لیے EQ حاصل کرنے کے لیے)؛ لہذا، رینج کی قدریں بہت بڑی نہیں ہونی چاہئیں۔ بصورت دیگر آپ بہت زیادہ کمپریسنگ کر رہے ہوں گے، جو شاید وہ نہیں ہے جو آپ زیادہ تر ایپلیکیشنز کے لیے چاہتے ہیں۔

LINMB بطور آوازی پروسیسر
وائس اوور یا گانا دونوں کی کمپریشن اور ڈی ایسنگ میں یکساں ضروریات ہیں، اور اس کے لیے ملٹی بینڈ ڈیوائس کافی اچھی ہو سکتی ہے۔ درحقیقت، LinMB آپ کو EQ کے طور پر بھی کام کرنے دیتا ہے، جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے۔

  • لوڈ مینو سے وائس اوور پری سیٹ لوڈ کریں۔
  • کسی بھی بینڈ کو نظرانداز کیا جا سکتا ہے! اگر آپ کو ڈی پاپنگ کی ضرورت نہیں ہے، تو صرف بینڈ 1 کو بائی پاس کریں، سابق کے لیےample
  •  بینڈ 1 ڈی پاپنگ کے لیے ہے، گہرے باس کو متاثر کیے بغیر۔
  • بینڈ 2 زیادہ تر کام انجام دینے کے لیے کافی چوڑا سیٹ کیا گیا ہے۔
  • بینڈ 3 ڈی ایسر ہے، جس میں 1dB بوسٹ ہے (نوٹ کریں کہ گین بینڈ 1 اور 1 سے 2dB زیادہ ہے)۔
  • بینڈ 4 آواز کی صرف "ہوا" ہے، بینڈ 2 اور 1 کے اوپر 2dB کا تھوڑا سا کمپریشن اور بوسٹ۔
  • اختیاری طور پر، آپ بینڈ 1 GAIN کو -10 پر سیٹ کر سکتے ہیں، RANGE کو صفر پر سیٹ کر سکتے ہیں، اور Low Crossover کو 65Hz پر سیٹ کر سکتے ہیں۔ یہ کسی بھی پاپس یا تھمپس کو کم کر سکتا ہے لیکن کچھ کم چیزوں کو ہٹا سکتا ہے جو اہم ہے۔ یہ صرف اس صورت میں کریں جب حقیقی مسائل ہوں۔

اب، LinMB کے ذریعے وائس اوور یا آوازیں بجاتے ہوئے، یہ سننے کے لیے ہر بینڈ کو تنہا کریں کہ اس سے کیا اثر پڑے گا۔ بینڈ 2 میں یقینی طور پر آواز کا تمام "گوشت" ہے، اور بینڈ 1 کو کم کراس اوور پر سیٹ کرنے سے، کسی بھی بلند آواز یا گڑگڑاہٹ کو الگ کر دیا جائے گا۔
ہر بینڈ کے تھریشولڈز کو ایڈجسٹ کریں تاکہ آپ کو بینڈ 2 پر مناسب کمپریشن حاصل ہو، بینڈ 5 پر نسبتاً مضبوط ڈی ایسنگ کے ساتھ۔ پھر آواز کی ٹونالٹی کو متوازن کرنے کے لیے گین کنٹرولز کو ایڈجسٹ کریں۔
اس پیش سیٹ میں Q اور Knee کنٹرولز بہت زیادہ سیٹ کیے گئے ہیں (بنیادی طور پر وائس اوور کے لیے بنائے گئے ہیں)، اور یقینی طور پر گانے والی آواز کے لیے نرم کیے جا سکتے ہیں۔ مزید نرم کمپریشن کے لیے چھوٹی رینج سیٹنگز کے ساتھ کم Q اور Knee ویلیوز کو آزمائیں، جبکہ پھر بھی آپ کو طاقتور de-essing اور "air limiting" دے رہے ہیں۔

ایک غیر کمپریسر کے طور پر
کبھی کبھی آپ کو ایک ٹریک یا ریکارڈنگ مل سکتی ہے جس پر پہلے کارروائی کی گئی ہو، اور ممکنہ طور پر بہت خوشامدانہ انداز میں نہیں۔ دوسرے لفظوں میں، ہو سکتا ہے کسی نے سنجیدگی سے ٹریک کو زیادہ کمپریس کیا ہو۔
کچھ حد تک اوپر کی طرف توسیع کا استعمال کرتے ہوئے، جو کہ کمپریشن کے بالکل برعکس ہے، اسکواشڈ ڈائنامکس کو بحال کر سکتا ہے۔ جیسے جیسے سگنل تھریشولڈ کے ارد گرد یا اس سے اوپر جاتا ہے، سگنل میں اضافہ ہوتا ہے۔ اوپر کی طرف توسیع کو ایڈجسٹ کرنے میں زیادہ وقت لگتا ہے کیونکہ آپ کو آواز کے ساتھ کیا گیا تھا اس کی موضوعی طور پر مساوی ترتیبات کو تلاش کرنے کی کوشش کرنی چاہیے، اور یہاں تک کہ اگر آپ کو اصل پروسیسر پر "نمبرز" معلوم ہیں، تو اعداد واقعی ایک پروسیسر سے متعلق نہیں ہوتے ہیں۔ اگلا بہت اچھا.

  • انکمپریسر پری سیٹ لوڈ کریں۔
  • نوٹ کریں کہ تمام رینجز مثبت قدروں پر سیٹ ہیں تاکہ جب سگنل تھریشولڈ کے ارد گرد یا اس سے اوپر جائے تو فوائد میں اضافہ ہو گا۔
  • کچھ معقول توسیع کے لیے ماسٹر تھریشولڈ کو ایڈجسٹ کریں۔

اب یہ بتانا ضروری ہے کہ حملے اور رہائی کے اوقات توسیع کے کام کرنے کے طریقے کے لیے بالکل اہم ہیں۔ زیادہ کمپریسڈ مواد کے زیادہ تر معاملات میں، چوٹیوں اور پنچوں کو مضبوطی سے کچل دیا گیا ہے، لہذا تیز حملے کا وقت ان چوٹیوں کو بحال کرنے میں مدد کرے گا۔ طویل ریلیز کے اوقات مواد میں موجودگی اور برقرار رکھنے میں مدد کرتے ہیں۔
تاہم، آئیے ایک قدم آگے بڑھتے ہیں اور فرض کریں کہ آپ کے پاس ایک مرکب ہے جس میں "ہول-پنچنگ" یا "پمپنگ" ہے۔ یہ مشکل ہیں، لیکن ان کو ایک حد تک بحال کیا جا سکتا ہے۔ ہول-پنچنگ کے معاملے میں، یہ تب ہوتا ہے جب ایک کمپریسر گین ریڈکشن کا اوور شوٹ کرتا ہے، یعنی یہ ایک چوٹی کے سگنل پر زیادہ رد عمل ظاہر کرتا ہے اور سگنل پر بہت زیادہ گین ریڈکشن کا اطلاق کرتا ہے۔ کئی بار چوٹی خود کبھی کمپریس نہیں ہوتی تھی، صرف چوٹی کے بعد کی آڈیو، اس لیے آپ چوٹی کو اور بھی اونچی پھیلانے سے بچنے کے لیے ایک سست حملے کا وقت استعمال کرنا چاہیں گے، اور احتیاط سے
"سوراخ کو بھرنے" کے لیے ریلیز کا وقت ایڈجسٹ کریں۔ یہ ایک وائیڈ بینڈ ایکسپینڈر جیسے C1، اور اس سے بھی زیادہ ملٹی بینڈ پر کرنا کافی مشکل ہے۔
اس معاملے میں سب سے بہتر کام یہ ہے کہ یہ تعین کرنے کی کوشش کی جائے کہ آیا آپ کو وائیڈ بینڈ ایکسپینڈر (جیسے C1 یا Renaissance Compressor) استعمال کرنا چاہیے۔ ملٹی بینڈ اوپر کی طرف ایکسپینڈر کا استعمال ان حالات کے لیے بہترین ہو گا جہاں مخصوص فریکوئنسی رینجز کو زیادہ کمپریس کیا گیا ہو، جیسے کہ باس پر بہت زیادہ کمپریشن والا مرکب۔ ایک اور سابقample ایک ڈرم سب مکس پر بہت زیادہ کمپریشن ہو گا اور آپ کو ڈرم کے اٹیک کو بحال کرنے کی ضرورت ہے لیکن کم فریکوئنسی نہیں، لہذا آپ درمیانی اور ہائی فریکوئنسی اوپر کی طرف استعمال کر سکتے ہیں۔
نچلی تعدد کو پھیلائیں اور نظر انداز کریں۔
آپ انکمپریسر لوڈ کر سکتے ہیں اور کسی بھی ایسے بینڈ کو بائی پاس کر سکتے ہیں جس کی آپ کو ضرورت نہیں ہے۔
یہاں ایک اور ٹپ ہے: کسی بینڈ کو نظرانداز کرنے کے لیے لیکن پھر بھی اسے "EQ" کے طور پر دستیاب ہے، بس رینج کنٹرول کو صفر پر سیٹ کریں اور اس بینڈ میں EQ لیول سیٹ کرنے کے لیے گین کنٹرول کا استعمال کریں۔

باب 7 - پیش سیٹیں۔

عمومی تجاویز!
پیش سیٹ کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے یہاں ایک تجویز کردہ آرڈر ہے، چاہے آپ کا "پریسیٹس استعمال" کرنے کا کوئی ارادہ نہ ہو۔ وہ شروع کرنے کے لیے محض اچھی جگہیں ہیں۔ Save Menu میں ہماری User Preset کمانڈ استعمال کرکے اپنی لائبریری بنائیں۔

  • پہلا قدم اس بینڈ میں موجود توانائی کے مطابق ہر بینڈ کے لیے برائے نام حد کو ایڈجسٹ کرنا ہونا چاہیے۔ تھریشولڈ ایرو کو میٹرڈ انرجی کے اوپری حصے پر سیٹ کریں، پھر آٹو میک اپ کو منتخب کریں اور ماسٹر تھریشولڈ کنٹرول کو نیچے کی طرف ایڈجسٹ کریں۔
  • کم یا زیادہ متحرک پروسیسنگ کے لیے ماسٹر رینج کنٹرول کو ایڈجسٹ کریں (ایک ساتھ تناسب اور پروسیسنگ کی مقدار کو تبدیل کرتا ہے)۔
  • اس کے بعد، ہر بینڈ میں پروسیسنگ کی مطلوبہ مقدار حاصل کرنے کے لیے بینڈ کی ہر حد کو ایڈجسٹ کریں۔
  • اگلا، اٹیک اور ریلیز کنٹرولز کو ٹھیک کریں۔ طویل حملوں کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ آپ کو مطلوبہ عمل کو برقرار رکھنے کے لیے تھریشولڈ کو نیچے کی طرف ایڈجسٹ کرنا پڑے گا (اور چھوٹے حملوں کا مطلب ہو سکتا ہے کہ آپ کو اسے بڑھانے کی ضرورت ہے)۔
  • اگلا، اگر ضرورت ہو تو، کمپریسڈ آؤٹ پٹس کو دوبارہ متوازن کرنے کے لیے ہر بینڈ کے گین کو ایڈجسٹ کریں۔

WAVESYSTEM ٹول بار
پری سیٹس کو محفوظ کرنے اور لوڈ کرنے، سیٹنگز کا موازنہ کرنے، انڈو اور دوبارہ کرنے کے مراحل، اور پلگ ان کا سائز تبدیل کرنے کے لیے پلگ ان کے اوپری حصے میں موجود بار کا استعمال کریں۔ مزید جاننے کے لیے، ونڈو کے اوپری دائیں کونے میں آئیکن پر کلک کریں اور WaveSystem Guide کھولیں۔

فیکٹری presets
فیکٹری کے پیش سیٹوں کو مختلف ایپلیکیشنز کے لیے عمدہ سٹارٹنگ پوائنٹس فراہم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ چونکہ تھریشولڈز واقعی پروگرام سے متعلق ہیں ڈیفالٹ میں تمام تھریشولڈز 0dB پر ہوں گے اور یہ صارف کے لیے ہے کہ وہ برائے نام حد کو ایڈجسٹ کرے۔
فیکٹری پری سیٹ لوڈ ہونے پر صارف کی طے شدہ حد کو برقرار رکھے گا اور دیگر تمام پیرامیٹرز کو پیش سیٹ کے مطابق لوڈ کرے گا۔

مکمل ری سیٹ
یہ بھی طے شدہ ترتیب ہے جس کے ساتھ LinMB کھلتا ہے جب آپ اسے پہلی بار TDM بس میں داخل کرتے ہیں۔ یہ معتدل رینج کے ساتھ آسانی سے ایڈجسٹ ہونے والا سیٹ اپ ہے۔ گین کو صفر پر سیٹ کیا گیا ہے تاکہ یہ بنیادی طور پر نچلی سطح کی آوازوں کے لیے اتحاد حاصل ہو۔
بینڈ 1 کم باس کے لیے سیٹ کیا گیا ہے، تاکہ ماڈیولیشن کی تحریف کو ختم کیا جا سکے۔
بینڈ 2 لو مڈز کرتا ہے۔
بینڈ 3 ہیلو مڈز کرتا ہے۔
بینڈ 4 ڈی ایسر میں ہے۔
بینڈ 5 ایئر بینڈ محدود کرنے والا ہے۔
اگرچہ تھریشولڈ ابھی سیٹ نہیں ہے، تھوڑا سا کشندگی پہلے سے ہی ظاہر ہو سکتی ہے اگر کسی بھی بینڈ میں توانائی اتنی زیادہ ہو کہ نرم گھٹنے سگنلز -3dB اور اس سے اوپر کے اشارے پر کشندگی کا اطلاق کرے گا۔
بنیادی کثیر
اوپر کی ڈیفالٹ ترتیب کی بنیاد پر، یہ سیٹ اپ گہری حدوں کا استعمال کرتا ہے، نیز اس میں +4 کا مثبت فائدہ ہوتا ہے، لہذا -6 اور -2dBFS کے درمیان چوٹیوں کے ساتھ زیادہ تر مخلوط پاپ میٹریل کو نظرانداز کرتے وقت یہ اتحاد حاصل کرنے کے قریب ہوتا ہے۔
مشکل بنیادی
ماسٹر رینج بڑا ہے، لہذا تناسب زیادہ ہے اور زیادہ کمپریشن ہے.
تاہم، حملے کے اوقات بنیادی ملٹی کے مقابلے میں سست ہوتے ہیں، اس لیے عارضی اب بھی کافی موجود اور اچھوتے ہیں۔ ایک punchy پیش سیٹ.
گہرا
"فلیٹ" پیش سیٹ نہیں ہے، کسی بھی طرح سے، اس کے اونچے سرے پر گہری رینجز ہوتی ہیں، جس کا مطلب ہے کہ جیسے جیسے یہ تیز ہوتا جائے گا سگنل زیادہ تیز ہوتا جائے گا، اور اونچی آواز میں زیادہ کمپریس ہو جاتا ہے۔ حملہ اور رہائی کے اوقات تیز ہوتے ہیں، اس لیے کمپریسر زیادہ پکڑتا ہے۔

نچلی سطح کو بڑھانے والا
ایک کلاسک لاؤڈنیس بڑھانے والا جیسا کہ لو لیول کمپریشن سیکشن میں باب 4 میں بیان کیا گیا ہے۔ جیسے جیسے آواز تیز ہوتی جاتی ہے، یہ "فلیٹ کمپریشن" کے قریب آتی ہے، لیکن تمام نچلی سطح کی آوازوں میں باس اور ٹربل بوسٹ ہوتا ہے، جیسا کہ پرپل رینج بینڈ کے اوپری کنارے سے دیکھا جاتا ہے۔
یہ خاص طور پر ٹھیک ٹھیک پیش سیٹ نہیں ہے۔ بوسٹ کو کم کرنے کے لیے، صرف گین آف بینڈز 1 اور 4 کو کم کریں (وہ 4.9 پر سیٹ ہیں، جو درمیانی دو بینڈز سے اوپر 3dB ہے)۔ صرف 1dB آزمائیں (ان دونوں کو 2.9 پر سیٹ کریں) اور پھر آپ کے پاس ایک بہت ہی عمدہ ٹھیک ٹھیک نچلی سطح کے اضافہ کا سیٹ اپ ہے۔

اوپر کی طرف Comp +3dB
فلیٹ ردعمل کے ساتھ ایک نرم اوپر کی طرف کمپریسر۔ یہ نچلی سطح کی آوازوں کو -3dB کی اوسط حد پر 35dB سے اٹھاتا ہے۔
زیادہ باریک بینی کے لیے ماسٹر تھریشولڈ کو نیچے کریں، زیادہ واضح اثر کے لیے اسے بلند کریں۔ نوٹ کریں کہ کراس اوور کی ترتیبات +5 سیٹ اپ سے مختلف ہیں۔ بینڈ 1 بہت کم باس کے لیے 65Hz پر سیٹ کیا گیا ہے۔ بینڈ 2 اگلا آکٹیو ہے اور بنیادی طور پر باس گٹار اور کک کے گوشت کی بنیادی باتوں سے متعلق ہے۔ بینڈ 3 بہت وسیع ہے، 130Hz سے 12kHz تک؛ زیادہ تر کام کرنا؛ اور بینڈ 4 ایئر کمپریسر ہے۔ یہ پوائنٹس باس پر زیادہ کنٹرول دیتے ہیں (اسے 2 بینڈز میں تقسیم کرتے ہیں)، لیکن کوئی "ess-band" رینج نہیں ہے۔ اگر اوپر کی طرف کمپریشن اونچائی میں بہت زیادہ اضافہ فراہم کرتا ہے (HF کی کم مجموعی توانائی کی وجہ سے ایک عام نتیجہ)، تو صرف ہائی بینڈ میں تھریشولڈ کو کم کریں۔
اوپر کی طرف Comp +5dB
پچھلے سیٹ اپ کی طرح، لیکن مختلف کراس اوور پوائنٹس کے ساتھ، مختلف لچک کے لیے۔ یہ 75، 5576، اور 12249 کے کراس اوور کے ساتھ، بنیادی ملٹی سے زیادہ مشابہت رکھتا ہے، تاکہ آپ کے پاس لو باس، لو-مڈ، ہائی-مڈ، "Ess" یا موجودگی بینڈ، اور ایئر کے لیے بینڈ ہوں۔ یہ پوائنٹس ہائی اینڈ (2 بینڈ) پر زیادہ کنٹرول دیتے ہیں۔ یہ ایک زیادہ جارحانہ ترتیب ہے، بنیادی فرق کراس اوور پوائنٹس ہے، جو +3 سیٹ اپ سے تھریشولڈز کو نمایاں طور پر تبدیل کرتا ہے۔ ماسٹر گین سیٹنگ کو تبدیل کر کے آسانی سے کم و بیش جارحانہ بنا دیا گیا۔ اگر اوپر کی طرف کمپریشن اونچائیوں میں بہت زیادہ اضافہ فراہم کرتا ہے (HF کی کم مجموعی توانائی کی وجہ سے ایک عام نتیجہ)، تو صرف ہائی بینڈز میں تھریشولڈ کو کم کریں۔
ملٹی آپٹو ماسٹرنگ
اب ہم ان علاقوں میں جا رہے ہیں جو حقیقت میں ابھی تک موجود نہیں ہیں، پھر C4 میں۔ ایک ملٹی بینڈ آپٹو کپلڈ ڈیوائس!
یہ ماسٹرنگ اور پری ماسٹرنگ کے لیے ایک شفاف ترتیب ہے۔ اگرچہ ہمارا ورچوئل ہے، نرم ریلیز کے اوقات جو کہ صفر حاصل کرنے میں کمی پر واپس آتے ہی سست ہو جاتے ہیں، واقعی میں اوپٹو کی آواز اور طرز عمل ہے، جیسا کہ رینیسانس کمپریسر کرتا ہے۔ اس سیٹ اپ کے طویل حملے اور ریلیز کے اوقات پروسیسر کو اعلیٰ سطح کے کمپریسر کا کلاسک سیٹ اپ رکھتے ہوئے آہستہ سے نچلی سطح کو بڑھانے دیتے ہیں۔ ماسٹر ریلیز کو تبدیل کرنا اور ریلیز کے اوقات کو نمایاں طور پر تیز کرنا اب بھی عارضی کو محفوظ رکھے گا اور نمایاں طور پر اوسط سطح میں اضافہ کرے گا۔
ملٹی الیکٹرو ماسٹرنگ
سپیکٹرم کا دوسرا سرا، جہاں تک ماسٹرنگ جاتا ہے، پہلے بیان کی گئی اوپٹو ترتیب سے کہیں زیادہ جارحانہ ترتیبات کے ساتھ۔ تیز حملوں اور ریلیز، گہری رینج، تیز ڈھلوان، اے آر سی سسٹم، الیکٹرو ریلیز رویے، اور سخت گھٹنے کے ساتھ، اگر آپ اسے دھکیلتے ہیں تو یہ تھوڑا خطرناک ہونا شروع ہو رہا ہے (اگرچہ یقینی طور پر اوپر سے نہیں)۔ اس سیٹ اپ اور ملٹی اوپٹو ماسٹرنگ کو بک اینڈ کے طور پر پیش سیٹ کے ساتھ، مختلف سطحوں اور رویے فراہم کرنے کے لیے درمیان میں بہت سی سطحیں ہیں۔ دونوں کے ساتھ کام کرنا
ان پیش سیٹوں میں سے اعلی سطحی کمپریشن سیٹنگز کی تخلیق کے لیے ایک بہت وسیع رینج کی وضاحت کرتا ہے۔ (ہم اسے آپ پر چھوڑ دیں گے!)

انکولی ملٹی الیکٹرو ماسٹرنگ
اوپر جیسا ہی لیکن اڈاپٹیو کنٹرول میں -12dB حساسیت کے ساتھ۔ یہ آپ کو یہ دیکھنے دے گا کہ جب نیچے والے بینڈ میں زیادہ توانائی ہوتی ہے تو انکولی رویہ کسی بینڈ کے لیے کشندگی کو کیسے کم کرتا ہے۔ ملٹی الیکٹرو اور اڈاپٹیو ملٹی الیکٹرو کے درمیان ٹوگل کرنے کی کوشش کریں تاکہ ڈی ماسکنگ کو آڈیشن کیا جا سکے جو کہ اڈاپٹیو کنٹرول کرتا ہے۔ آپ ایڈاپٹیو کنٹرول کو مزید بڑھانے یا کم کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں اور اگر آپ ہائپر ایڈپٹیو رویے کے لیے 0dB یا اس سے زیادہ بڑھاتے ہیں تو آپ ٹاپ 4 بینڈز کے لیے حد کو کم کرنا چاہیں گے اور دیکھیں کہ وہ کس طرح زیادہ متحرک اور انتہائی حساس بنتے ہیں۔
UN کمپریسر
چونکہ ملٹی بینڈ کمپریشن اور محدود کرنے کی سمت میں بہت زیادہ کام کیا گیا ہے، یہ صرف مناسب معلوم ہوتا ہے کہ ایک پیش سیٹ جو دوسری سمت میں جانے کی کوشش کرتا ہے شامل کیا جائے گا۔ بلاشبہ، اصل غلطی کے مقابلے میں زیادہ کمپریسڈ سگنل کو ختم کرنے میں ایک بڑا چیلنج ہے!
Wideband upward expansion غالباً پہلا طریقہ ہے جسے آپ کو آزمانا چاہیے (Waves C1 یا Renaissance Compressor کے ساتھ)، جب تک کہ آپ مثبت طور پر کسی ایسے مرکب کی شناخت نہ کر سکیں جس میں پہلے سے کچھ ملٹی بینڈ یا DeEssing (پیرامیٹرک) قسم کی کمپریشن غلط پروسیسنگ ہو چکی ہو۔ بصورت دیگر، ایک ایسے مکس کو ٹھیک کرنے کے لیے ملٹی بینڈ اوپر کی طرف پھیلانے والے کو استعمال کرنے کی کوشش کرنا مناسب نہیں ہے جس میں وائیڈ بینڈ اوور کمپریشن ہو، کیونکہ پہلی جگہ لاگو ہونے والی تبدیلیاں پورے بینڈ میں ہوتیں۔ تاہم، لکیری فیز ملٹی بینڈ پیرامیٹرک جتنا لچکدار ہے اس دستی میں زیر بحث دیگر شعبوں میں، یہ یقینی طور پر ملٹی بینڈ میدان میں حیرت انگیز UN-کمپریشن پیدا کرنے کی اتنی ہی صلاحیت رکھتا ہے۔ اس بات کو ذہن میں رکھیں کہ حملے کے اوقات وہی ہوتے ہیں جو عارضی پیدا کرتے ہیں، اور اگر آپ کو پہلے سے ہی اچھے ٹرانزئینٹ مل گئے ہیں لیکن ٹرانزینٹس کے بعد کا آڈیو وہ ہے جو زیادہ کمپریسڈ ہے، تو اپنے Uncompressor اٹیک کے وقت کو لمبا کریں، تاکہ اس سے بھی بڑا ہونے سے بچا جا سکے۔ عارضی ہر بینڈ کو سولو کرنا اور اس کے اٹیک اور ریلیز کے اوقات کو ایڈجسٹ کرنا تاکہ عارضی چیزیں قدرتی ہوں، کمپریشن سے نجات ملے اور آڈیو زیادہ پر سکون اور کھلا لگے۔
پیش سیٹ نے حملے اور ریلیز کے اوقات متعین کرنے کی کوشش نہیں کی ہے، کیونکہ یہ ماخذ مواد پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے، ہم صرف تمام 4 بینڈوں کو حملے کے اوقات کے لیے سیٹ کرتے ہیں جو فریکوئنسی بینڈ کے لیے معتدل ہوتے ہیں، اور تمام 4 بینڈز میں مساوی ریلیز کے اوقات۔

BassComp/De-Esser
چھوٹے سٹوڈیو مکسز کے ساتھ ایک عام مسئلہ نچلا حصہ ہے، نزدیک فیلڈ مانیٹر، کمرہ میں کم فریکوئنسی جذب کرنے، بیئر، اور مانگنے والے کلائنٹس کی وجہ سے۔ ایک اور عام مسئلہ گھومنے پھرنے کے لیے کافی ڈیسروں کی کمی ہے، اور اس کے علاوہ، ڈھول بجانے والوں کا اصرار ہے کہ وہ اپنے پورے سائز کے، بھاری جھانجھوں کو اسٹوڈیو میں لے آئیں۔ نتیجہ اکثر نچلے سرے کے ساتھ ایک مرکب ہوتا ہے جو بہت بلند ہوتا ہے، اور/یا باس گٹار اور کک ڈرم کے درمیان غلط توازن، نیز ایک اعلی آخر جس کو ڈیسنگ اور "ڈی-سیمبلنگ" کی ضرورت ہو سکتی ہے۔ ان حالات میں سے سب سے مشکل میں بہت روشن گٹار اور جھانجھی اور مدھم آوازیں ہیں۔ بلاشبہ، ان مسائل کو حل کرنے کا بہترین طریقہ یہ ہے کہ مکس میں ڈی ایس ایس کریں، بہت ہلکے جھانجھے استعمال کریں، اور، اچھی طرح سے، کم سرے پر بہتر انجینئرنگ! یہ پیش سیٹ باس کمپریشن/کنٹرول، اور ڈی ایسنگ کے لیے صرف 2 بینڈز (متعدد C1's کا سب سے عام اطلاق) استعمال کرتا ہے۔ بینڈ 1 کو 180Hz پر سیٹ کیا گیا ہے جو کک ڈرم کے مرکزی حصے اور باس گٹار یا دیگر باس لائن کے تقریباً تمام بنیادی نوٹوں کا احاطہ کرتا ہے۔ بینڈ 2 ایک بینڈ پاس ڈی ایسر ہے جس کا مرکز 8kHz ہے۔ اٹیک اور ریلیز کنٹرولز اہم کنٹرولز ہیں۔ بینڈ 1 پر تیز تر حملے کے ساتھ، کک کو باس لائن سے الگ سے مناسب درستگی کے ساتھ کنٹرول کیا جا سکتا ہے۔ بینڈ کو سولو کرنے سے ریلیز کا وقت مقرر کرنے میں مدد ملے گی تاکہ مسخ کم سے کم ہو (بہت تیز ریلیز کمپریسر کو خود ہی باس ویو کی پیروی کرنے کا سبب بنے گی، یہ ماڈیولیشن ڈسٹورشن کی ایک شکل ہے جس کے لیے ملٹی بینڈ بھی حساس ہوتے ہیں)۔ بینڈ 4 کے لیے بھی ایسا ہی ہے۔ ; حملہ کا وقت (12ms پر) گلوکار کے پھندے اور تلفظ کے کافی عارضی طور پر اجازت دیتا ہے کہ آواز بہت زیادہ مدھم نہیں ہوتی ہے، لیکن پائیدار اعلی تعدد مواد، جیسے کہ esses اور جھانجھا، کو اچھی طرح سے کنٹرول کیا جا سکتا ہے۔ بینڈ 2 اور 4 کو EQ کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے، کیونکہ رینج صفر پر سیٹ ہے۔
BassComp/HiFreqLimit
پچھلے سیٹ اپ میں تبدیلی، سوائے اس کے کہ بینڈ پاس ڈیسر کے بجائے، پوری ہائی فریکوئنسی شیلفنگ کمپریسر/لمیٹر ہے۔ کبھی کبھی کافی مفید ہوتا ہے اگر ماخذ مواد میں بہت زیادہ "ایئر EQ" کا اطلاق ہوتا ہے۔
بہت زیادہ حد بندی
اب ہمیں اس پیش سیٹ کے بارے میں کیا کہنا چاہئے؟ اگر آپ چاہیں تو آپ اسے فوری ریڈیو کہہ سکتے ہیں، کیونکہ یہ پروسیسنگ کی اس قسم کی نمائندگی کرتا ہے جو کچھ ریڈیو اسٹیشنوں کی طرف سے زیادہ سے زیادہ بلند آواز کے لیے لاگو کیا جاتا ہے، اور وہ ایسا ریکارڈنگز کے لیے کرتے ہیں جن پر پہلے ہی اتنی اونچی آواز میں کارروائی کی جا چکی ہے۔ ممکن! لوپس اور ریمکس کے لیے بہترین۔
آٹو میک اپ کے ساتھ سیٹ اپ کریں۔
If you haven’t tried auto makeup yet, go right ahead, grab a threshold for a band and listen to the compression rather then hear the drop in level. Try some more to see if this seems like a good way for you to work, rather then chasing overall level all the time, the auto makeup will not totally preserve overall level but it will focus you on the dynamics setting rather then the separate levels.

ویوز لن ایم بی سافٹ ویئر گائیڈ

دستاویزات / وسائل

PDF thumbnailلن ایم بی لائنر فیز ملٹی بینڈ سافٹ ویئر آڈیو پروسیسر
User Guide · LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor, LinMB, Linear Phase MultiBand Software Audio Processor, MultiBand Software Audio Processor, Software Audio Processor, Audio Processor, Processor

حوالہ جات

ایک سوال پوچھیں۔

Use this section to ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual.

ایک سوال پوچھیں۔

Ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual. Name and email are optional.